Update spacetime-client bindings and frontend

Large update across server and web clients: regenerated/added many spacetime-client module bindings and input types (including new delete/work_delete input types and numerous procedure/reducer files), updates to server-rs API modules (bark_battle, jump_hop, wooden_fish, auth, module-runtime and shared contracts), and fixes in module-runtime behavior and domain logic. Frontend changes include new/updated components and tests (creative audio helpers, bark-battle/jump-hop/wooden-fish clients and views, unified generation pages, RPG entry views, and runtime shells), plus CSS and service updates. Documentation and operational notes updated (.hermes pitfalls and multiple PRD/docs) to cover daily-task refresh, banner asset fallback, recommend-key bug, and other platform behaviors. Tests and verification steps added/updated alongside these changes.
This commit is contained in:
2026-06-04 22:44:19 +08:00
parent 2678954627
commit 27b30f974b
326 changed files with 4374 additions and 2539 deletions

View File

@@ -205,10 +205,11 @@ WF-*
1. 若 payload 已包含上传/录音音频资产,`compile-draft` 跳过音效生成,直接持久化该资产;
2. 若 payload 已上传或录制音频,则直接写回 `hitSoundAsset`
3. 若两者都没有,后端写回默认木鱼音 `/wooden-fish/default-hit-sound.mp3`
4. 音效资产必须包含可播放地址、对象键、asset object id、来源和可选时长
5. 通用创作音频接口当前对 `wooden_fish``hit_sound` 目标返回 `410 Gone`,不得在创作流程中按提示词生成音效
6. `spacetime-client` 不得自行合成 `/generated-wooden-fish-assets/...` 音效占位路径;缺少真实 `hitSoundAsset` 时应使用默认木鱼音兜底展示与播放。
3. 麦克风录制音频在保存前由前端自动裁掉开头连续静音段;上传音频不做裁剪,裁剪失败时保留原始录音继续保存
4. 若两者都没有,后端写回默认木鱼音 `/wooden-fish/default-hit-sound.mp3`
5. 音效资产必须包含可播放地址、对象键、asset object id、来源和可选时长
6. 通用创作音频接口当前对 `wooden_fish` `hit_sound` 目标返回 `410 Gone`,不得在创作流程中按提示词生成音效;
7. `spacetime-client` 不得自行合成 `/generated-wooden-fish-assets/...` 音效占位路径;缺少真实 `hitSoundAsset` 时应使用默认木鱼音兜底展示与播放。
### 6.3 封面
@@ -371,7 +372,7 @@ finish
音频播放:
1. 前端使用小复音池;
1. 前端使用 10 路小复音池;
2. 设置最小播放间隔,避免极端连点导致浏览器抖动;
3. 点击计数不能因为音频节流而丢失;
4. 签名 URL 未就绪时先静音表现,不请求裸 generated 私有路径。

View File

@@ -333,7 +333,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`CreationEntryConfig`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/creation_entry_config.rs`
- 字段:`config_id``start_title``start_description``start_idle_badge``start_busy_badge``modal_title``modal_description``updated_at``event_title``event_description``event_cover_image_src``event_prize_pool_mud_points``event_starts_at_text``event_ends_at_text``event_banners_json`
- 迁移兼容:旧迁移包缺少活动横幅字段时,由 `migration.rs` 写入 `None` / `58000` 默认值;旧库缺少 `event_banners_json` 时写入 `None`,运行态读取层再按 `module-runtime` 默认公告数组归一不覆盖后台已保存配置。HTTP 响应同时返回 `eventBanners` 数组和旧 `eventBanner` 单条兼容字段,前端优先消费数组;后台新配置主格式为 HTML 公告字符串数组或 `{title, htmlCode}` 对象数组,旧结构化 banner 字段仅保留兼容。
- 迁移兼容:旧迁移包缺少活动横幅字段时,由 `migration.rs` 写入 `None` / `58000` 默认值;旧库缺少 `event_banners_json` 时写入 `None`,运行态读取层再按 `module-runtime` 默认公告数组归一,不覆盖后台已保存配置,也不把旧结构化 `eventBanner` 升格为前端优先数组。HTTP 响应同时返回 `eventBanners` 数组和旧 `eventBanner` 单条兼容字段,前端优先消费数组;后台新配置主格式为 HTML 公告字符串数组或 `{title, htmlCode}` 对象数组,旧结构化 banner 字段仅保留兼容。默认公告背景和旧结构化默认 `coverImageSrc` 必须引用 `public/` 下真实存在的静态资源,当前为 `/creation-type-references/puzzle.webp`
### `creation_entry_type_config`

View File

@@ -349,7 +349,7 @@ cargo test -p platform-auth --manifest-path server-rs/Cargo.toml aliyun_send_sms
- `profile_task_reward_claim`
- `profile_wallet_ledger`
个人任务首版 scope 仅支持 `user`。后台、RPG、大鱼吃小鱼、Visual Novel、Story、Combat 等特定链路按 tracking 中间件排除规则处理;作品游玩统一使用 `work_play_start`
个人任务首版 scope 仅支持 `user`每日登录任务按北京时间自然日 0 点重置;用户已登录并停留在“我的”页跨日时,前端需要先非阻断调用 refresh session 以写入新业务日 `daily_login`,再请求 `/api/profile/tasks` 刷新任务中心。后台、RPG、大鱼吃小鱼、Visual Novel、Story、Combat 等特定链路按 tracking 中间件排除规则处理;作品游玩统一使用 `work_play_start`
外部 API 失败审计复用 `tracking_event`,不新增表。失败事件优先写入本机 tracking outbox再由后台 worker 批量落库;如果 outbox 因权限、磁盘或保护阈值不可写,会回退同步直写 SpacetimeDB。`metadata_json` 包含 endpoint、operation、failureStage、statusCode、statusClass、timeout、retryable、errorMessage、errorSource、latencyMs、promptChars、referenceImageCount、imageModel、rawExcerpt、userId、profileId 和 requestId其中 `userId` 是触发生成的用户,`profileId` 是调用方传入的草稿 / 作品 / 场景作用域,`requestId` 用于回查同一次 HTTP 请求日志,入口拿不到上下文时允许为空。常用查询:

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
# 平台入口与玩法链路
更新时间:`2026-06-03`
更新时间:`2026-06-04`
## 平台创作入口
@@ -8,6 +8,8 @@
当前点击底部加号进入的创作入口页承载后台公告位、创作入口页签和两列模板卡;页签中只有真实后端作品架摘要存在时才展示“最近创作”,其余为玩法模板分类。点击模板卡后直接进入对应玩法已有的入口创作表单 stage不再经过空白占位页也不把旧表单嵌进创作入口页。移动端创作入口页顶栏在 `陶泥儿` 品牌同一行显示真实账户泥点数,数据来自 `profileDashboard.walletBalance`,不得再把公告内容或活动奖池当作账号余额展示。创作入口页公告位数据优先读取 `GET /api/creation-entry/config``eventBanners` 数组,多条配置时前端自动轮播,旧 `eventBanner` 仅作为单条兼容兜底。后台公告配置面向表单:每条公告包含标题和 HTML 内容,后台保存时序列化为后端 `eventBannersJson` 传输字段,由前端空权限沙箱 iframe 展示;旧结构化 banner 字段仅保留回显兼容,不再作为后台公告配置主格式;不得执行 JSX 或把后台代码直接注入 DOM。玩法列表不再套外部边框卡片移动端需要压缩横向边距和两列间距玩法卡统一按“上图、左上状态标签仅非开放态显示、封面右下 `10-20泥点数`、下方白底标题/描述”结构展示,卡片高度保持紧凑但标题、描述和预估消耗点数都必须可见。创作入口页根容器不再使用 `platform-page-stage` 这类全局内容卡片壳,但继续保留 `platform-remap-surface` 作为主题和输入框样式命中钩子。创作入口页字号需要对齐平台普通 UI 档位:顶栏泥点组件、公告正文、分类 Tab 和玩法卡标题 / 副标题 / 消耗说明优先使用 `11px``14px`,不使用 `text-lg``text-xl` 或更大的展示级字号。草稿 Tab 继续承接作品架;底部加号入口页的“最近创作”只用 7 天内的真实后端作品架摘要判断是否展示,并从摘要里推导最近使用过的模板 ID页面必须展示“仅显示最近7天内使用过的模板”提示列表内容必须复用其它页签里的模板卡样式、文案和点击行为不展示具体作品名称、摘要或生成状态也不新增独立最近创作卡组件。RPG、RPG 之外的各玩法入口分别落到既有的 `agent-workspace``big-fish-agent-workspace``match3d-agent-workspace``square-hole-agent-workspace``jump-hop-workspace``wooden-fish-workspace``puzzle-agent-workspace``bark-battle-workspace``visual-novel-agent-workspace``baby-object-match-workspace`,这些入口继续承接各玩法自己的表单、草稿恢复和后续编排,不作为创作入口页内容。
旧库或旧迁移包没有 `event_banners_json` 时,后端读取层必须把 `eventBanners` 归一到 `module-runtime` 默认公告数组,不能把旧结构化 `eventBanner` 当成前端优先数组下发。默认公告和旧结构化兜底引用的背景图必须指向 `public/` 下真实存在的站内静态资源,当前默认使用 `/creation-type-references/puzzle.webp`,避免创作入口顶部 banner 出现失效图片。
创作页和草稿页顶栏右上角的泥点余额胶囊是补足泥点入口:如果当前运行环境开启充值入口,点击后直接打开账户充值弹窗;否则直接打开运营兑换码弹窗。该入口不再跳到账户面板或泥点账单,头像 / 设置等账号入口继续保留各自语义。
创作恢复参数只保留 `sessionId``profileId``draftId``workId` 这四个私有 query。它们只允许在同一条创作链路的结果页、生成页、工作台之间保留切到首页、公开作品详情、runtime 或另一条玩法链路时必须清掉。生成页等待时间统一以生成状态里的 `startedAtMs` 为准;创建该状态时优先使用后端 session 下发的时间戳,作品摘要里的 `updatedAt` 仍只用于排序与摘要展示,不作为前端自行推导业务状态的真相。
@@ -44,13 +46,13 @@
通用系列素材图集能力的实现真相源在 `platform-image::generated_asset_sheets``n` 是必选参数,模块负责组装 `n*n` sheet prompt、按 `n*n` 切片、绿幕 / 近白底透明化、导出 PNG 和 OSS 持久化请求。`api-server::generated_asset_sheets` 只保留 `AppError` / `AppState` 适配,不再承载图像处理和 OSS 请求构造细节。物品名称 prompt 和特殊设定 prompt 是可选输入;调用方可传入类似“每个物品生成五个不同视图”的视角约束,通用模块会把 sheet prompt、物品行 prompt、特殊设定 prompt 编码写入 OSS 元数据。玩法仍负责计费、物品规划、slot 映射、失败回写和把通用切片结果映射回自己的草稿 / profile / runtime 字段。
当前所有玩法生成页 UI 统一收敛为圆环主视觉:`media/create_bg_video.mp4` 作为生成页固定全屏背景层循环静音播放,主进度圆环居中覆盖在背景之上,围绕陶泥儿视觉展示;页面只保留当前步骤名称和当前步骤进度,不再渲染步骤列表块。视频层需要显式触发播放,不能只依赖 `autoPlay/loop/muted` 属性。圆环内部保持 `400x400` SVG 坐标系,外层显示宽度以 `400px` 为上限,窄屏按视口宽度收缩,预计等待 / 已耗时信息卡在窄屏下落到圆环下方,避免右侧裁切。共用生成页 `CustomWorldGenerationView` 和汪汪声浪生成页都必须遵循这一口径。
当前所有玩法生成页 UI 统一收敛为圆环主视觉:`media/create_bg_video.mp4` 作为生成页固定全屏背景层循环静音播放,主进度圆环居中覆盖在背景之上,围绕陶泥儿视觉展示;页面只保留当前步骤名称和当前步骤进度,不再渲染步骤列表块,也不再展示“当前拼图信息”“当前敲木鱼信息”“当前世界信息”等玩法设定信息模块。视频层需要显式触发播放,不能只依赖 `autoPlay/loop/muted` 属性。圆环内部保持 `400x400` SVG 坐标系,外层显示宽度以 `400px` 为上限,窄屏按视口宽度收缩,预计等待 / 已耗时信息卡在窄屏下落到圆环下方,和当前步骤卡保持更大的垂直间距;预计等待左边缘、已耗时右边缘必须分别与当前步骤卡左右边缘对齐,避免右侧裁切或横向漂移。生成页顶部返回栏和状态标识不参与内容滚动,滚动只发生在进度内容区。共用生成页 `CustomWorldGenerationView` 和汪汪声浪生成页都必须遵循这一口径。
## 草稿与作品架
1. 草稿页作品卡对齐发现页列表卡风格:左侧信息,右侧封面图,移动端单列,桌面两到三列。
2. 草稿页顶部 `全部 / 草稿 / 已发布` 筛选与发现页 `推荐 / 今日 / 分类 / 排行` 频道标签复用同一选中 / 未选中视觉,即 `platform-mobile-home-channel``platform-mobile-home-channel--active`,不再使用旧 `platform-tab` 胶囊样式。
3. 草稿页与底部导航的未读提示点统一使用平台暖棕色点和暖棕光晕,不再使用红点或红色 glow草稿 Tab 作品架卡片无论草稿 / 已发布都不外露作者信息;已发布作品卡右上角直接显示无边框分享 icon。删除等破坏性动作在作品卡上也要直接开放独立删除入口,左滑长按仅作为辅助操作层
3. 草稿页与底部导航的未读提示点统一使用平台暖棕色点和暖棕光晕,不再使用红点或红色 glow草稿 Tab 作品架卡片无论草稿 / 已发布都不外露作者信息;已发布作品卡右上角直接显示无边框分享 icon。删除等破坏性动作在作品卡上也要直接开放统一 `actions.delete` 入口,左滑长按和键盘左箭头仅作为打开同一操作层的辅助交互;所有玩法草稿和已发布列表项都必须通过该统一接口接入删除确认、删除中状态和列表刷新,不允许只给拼图保留专属滑动删除分支
4. 生成中作品在整卡上加等待遮罩,但不移除作品基础信息。
5. 生成中状态不能只存在前端内存 notice。后端作品摘要必须下发可恢复的 `generationStatus`;前端刷新或退出产品后,作品架优先用摘要状态恢复等待遮罩,本轮内存 notice 只作为即时反馈。
6. 点击 `generationStatus=generating` 的草稿卡必须恢复对应玩法的生成进度页,不能进入空白结果页或普通工作区;恢复生成页的 `startedAtMs` 优先使用后端 session 的 `updatedAt`,没有 session 时再使用作品摘要 `updatedAt`,不得因重新进入页面从 0 秒重新计时。
@@ -60,9 +62,9 @@
10. 敲木鱼作品架读取当前用户作品列表时走 `GET /api/creation/wooden-fish/works`;发布成功后平台壳必须同时刷新作品架与公开广场,避免作品刚发布时仍停留在旧列表。
11. 移动端草稿页整体禁止长按选择文字,避免误触系统选区;输入框、文本域和可编辑区域仍必须保留文本选择能力。
发现页 / 推荐页公开作品卡的作者行只显示可读公开昵称;不得把手机号掩码、`SY-*` 陶泥号或作品号拼接进卡片作者名。陶泥号搜索、作品号复制和完整作品身份只在搜索、详情页或明确的复制入口展示,避免卡片列表暴露账号标识。
发现页 / 推荐页公开作品卡的作者行只显示可读公开昵称;不得把手机号掩码、`SY-*` 陶泥号或作品号拼接进卡片作者名。陶泥号搜索、作品号复制和完整作品身份只在搜索、详情页或明确的复制入口展示,避免卡片列表暴露账号标识。推荐页运行态、标题和作者信息必须使用同一套公开作品 key 选中当前条目;新增或补齐公开玩法类型时复用 `buildPlatformPublicGalleryCardKey(...)`,避免运行内容已切换但标题 / 作者仍退回第一条作品。
发现 Tab、创作 Tab 与草稿 Tab 的页面根内容区不再套 `platform-page-stage` 外层全局卡片壳,让列表、筛选和玩法卡获得更宽的横向空间;推荐页和我的页仍按各自页面设计保留原有全局卡片口径。移动端“我的”页仍按顶部头像 / 昵称 / 陶泥号、会员横幅、三张统计卡、每日任务、五项常用功能宫格、设置入口和法律信息组织,不保留旧的底部“填邀请码”次级入口;常用功能当前只展示四项常驻入口时必须按四列铺满整行,不保留五列网格导致左对齐空位;每日任务卡必须读取 `/api/profile/tasks` 的当前任务摘要并在领取后同步刷新卡片进度。字号必须维持平台普通 UI 档位,不能因为窄屏把卡片标题、功能 label 或法律信息撑成展示级字号;最后一屏内容必须能在底部 dock 上方完整滚动露出,不得被固定底部导航遮挡。
发现 Tab、创作 Tab 与草稿 Tab 的页面根内容区不再套 `platform-page-stage` 外层全局卡片壳,让列表、筛选和玩法卡获得更宽的横向空间;推荐页和我的页仍按各自页面设计保留原有全局卡片口径。移动端“我的”页仍按顶部头像 / 昵称 / 陶泥号、会员横幅、三张统计卡、每日任务、五项常用功能宫格、通用设置入口和法律信息组织,不保留旧的底部“填邀请码”次级入口;主题设置、账号与安全只放在通用设置弹窗下一级,不在外层单独占行;常用功能当前只展示四项常驻入口时必须按四列铺满整行,不保留五列网格导致左对齐空位;每日任务卡必须读取 `/api/profile/tasks` 的当前任务摘要并在领取后同步刷新卡片进度,外层卡片不展示“去完成”等行动按钮。字号必须维持平台普通 UI 档位,不能因为窄屏把卡片标题、功能 label 或法律信息撑成展示级字号;最后一屏内容必须能在底部 dock 上方完整滚动露出,不得被固定底部导航遮挡。
## RPG / 自定义世界
@@ -171,7 +173,7 @@ RPG / 拼图等运行态存档仍以 `/api/profile/save-archives` 的后端列
创作输入固定为:
1. `敲什么`:敲击物单图资产槽位。默认模板使用内置透明 PNG `/wooden-fish/default-hit-object.png` 作为 `bundled-default` 敲击物资产,避免默认关键词被重新语义化改形;用户输入自定义关键词或上传参考图时,后端必须以默认木鱼图作为基础结构和画风参考,使用 image2 生成最终敲击物图案,上传图只作为新主题参考,不直接进入运行态。自定义 `compile-draft` / `regenerate-hit-object` 必须完成 image2 -> OSS 私有对象 -> asset object 登记和绑定后,再由 `api-server` 注入真实 `hitObjectAsset.imageSrc`,不能只写 `/generated-wooden-fish-assets/...` 占位路径,也不能接受前端请求自带的 `hitObjectAsset` 短路生成。
2. `敲击音效`:音频资产槽位,当前创作阶段只支持用户上传或麦克风录制;未提供音频时统一写回内置默认木鱼音 `/wooden-fish/default-hit-sound.mp3`。提示词生成音效入口临时关闭,通用 `/api/creation/audio/sound-effect` 对木鱼 `hit_sound` 目标也返回 `410 Gone``hitSoundPrompt` 只作为历史兼容字段保留,不参与当前创作流程,也不得由 `spacetime-client` 合成假音频路径。
2. `敲击音效`:音频资产槽位,当前创作阶段只支持用户上传或麦克风录制;麦克风录制结束后,前端会自动裁掉音频开头连续静音段,再把裁剪后的录音作为 `recorded` 音频资产写入表单。上传音频不做裁剪;浏览器音频解码或裁剪失败时保留原始录音继续保存,不能让用户录音丢失。未提供音频时统一写回内置默认木鱼音 `/wooden-fish/default-hit-sound.mp3`。提示词生成音效入口临时关闭,通用 `/api/creation/audio/sound-effect` 对木鱼 `hit_sound` 目标也返回 `410 Gone``hitSoundPrompt` 只作为历史兼容字段保留,不参与当前创作流程,也不得由 `spacetime-client` 合成假音频路径。
3. `功德有什么`:最多 8 条飘字,创作态首屏只保留一个默认词条 `幸运`,其下提供加号格继续追加词条;创作态只保存词条名,运行态飘字展示时再追加 `+1`。运行态顶部总数卡采用品牌化徽标样式,子项计数器预置展示在可展开面板中,未出现词条初始值为 0。
4. `作品标题 / 作品简介 / 主题标签`:不再放在创作工作台首屏,改为生成草稿后的结果页补录区,提交试玩或发布前必须先写回当前作品信息。主题标签编辑样式对齐拼图结果页的胶囊标签编辑器。

View File

@@ -46,6 +46,7 @@ Genarrative / 陶泥儿是一个 AI 原生互动内容与小游戏平台。当
3. 登录弹窗继续复用现有独立 modal 和页签结构,不在页面中新增功能说明类文案,也不把邀请码输入放回登录面板。
4. 微信小程序 `web-view` 外壳默认不预登录,首次进入直接打开 H5并保持与 Web 端一致的未登录状态;只有 H5 触发 `openLoginModal` / `requireAuth` 等受保护入口时,才跳转小程序原生授权态。
5. 小程序内需要登录时不展示 H5 登录弹窗,也不走手输手机号 / 短信验证码流程;统一通过原生 `button open-type="getPhoneNumber"` 获取微信手机号授权,再调用 `/api/auth/wechat/miniprogram-login``/api/auth/wechat/bind-phone` 换取系统登录态。
6. 账号信息面板只展示 `账号信息` 标题;绑定手机号和绑定微信以紧凑模块展示完整绑定值,换绑入口放在对应模块右上角,退出登录和退出全部设备固定放在面板内容最底部。
## 账户与充值
@@ -95,9 +96,9 @@ server-rs + Axum + SpacetimeDB
7. 主站入口已锁定移动端页面级缩放;单个游戏页面不要再重复实现整页缩放锁定。
8. 图像输入通用 UI 统一走 `src/components/common/CreativeImageInputPanel.tsx`。外层页面持有业务状态组件只承担上传卡、预览、参考图缩略图、AI 重绘开关、错误展示和提交按钮。
9. 发现页 `分类` 子频道的筛选必须打开独立 dialog / drawer / modal至少支持玩法类型过滤与排序切换筛选结果为空时显示空状态不把筛选内容展开在当前列表下方。
10. 移动端“我的”页顶部品牌行承载扫码和设置入口,正文按参考图顺序组织为头像 / 昵称 / 陶泥号、会员横幅、三张统计卡、每日任务、五项常用功能宫格、设置入口和法律信息;`media/profile/` 中的陶泥素材作为该页图形资产。常用功能宫格固定承载泥点充值、邀请好友、兑换码、玩家社区、反馈与建议;当前只展示四项常驻入口时必须按四列铺满整行,不保留五列网格导致左对齐空位。页面不再提供独立存档按钮入口,也不在底部保留旧的填邀请码次级入口。填邀请码只由邀请链接 query 或其它明确引导打开独立弹窗,不作为“我的”页常驻按钮。
11. “我的”页每日任务卡必须展示后端 `/api/profile/tasks` 返回的当前任务摘要,包括奖励泥点数进度领取 / 去完成 / 已完成状态任务领取成功后,卡片摘要必须跟随返回的任务中心数据同步刷新,不能继续硬编码 `0 / 1` 或只更新弹窗内任务列表。
12. “我的”页泥点、游戏时长、已玩游戏数量三张统计卡只展示各自标签和值,三个统计 icon 使用小尺寸普通 UI 档位,内容不换行,不在统计区底部展示“更新于”时间;移动端昵称、会员卡、每日任务、常用功能和法律信息也应保持 `10px``14px` 的普通 UI 字号区间,避免展示级字号挤压内容。
10. 移动端“我的”页顶部品牌行承载扫码和设置入口,正文按参考图顺序组织为头像 / 昵称 / 陶泥号、会员横幅、三张统计卡、每日任务、五项常用功能宫格、通用设置入口和法律信息;`media/profile/` 中的陶泥素材作为该页图形资产。常用功能宫格固定承载泥点充值、邀请好友、兑换码、玩家社区、反馈与建议;当前只展示四项常驻入口时必须按四列铺满整行,不保留五列网格导致左对齐空位。页面不再提供独立存档按钮入口,也不在底部保留旧的填邀请码次级入口;主题设置、账号与安全只作为通用设置弹窗下一级入口,不在“我的”页外层单独占行。填邀请码只由邀请链接 query 或其它明确引导打开独立弹窗,不作为“我的”页常驻按钮。
11. “我的”页每日任务卡必须展示后端 `/api/profile/tasks` 返回的当前任务摘要,包括奖励泥点数进度;外层任务卡不展示“去完成”等左右侧行动按钮,领取 / 去完成 / 已完成状态只在任务中心弹窗内表达。任务领取成功后,卡片摘要必须跟随返回的任务中心数据同步刷新,不能继续硬编码 `0 / 1` 或只更新弹窗内任务列表。用户停留在“我的”页跨过北京时间 0 点时,前端必须非阻断刷新登录态以补齐 `daily_login` 埋点,再重拉任务中心,避免继续展示上一自然日已领取状态。
12. “我的”页泥点余额、累计游玩、已玩游戏三张统计卡只展示各自标签和值,三个统计 icon 使用小尺寸普通 UI 档位,内容不换行,不在统计区底部展示“更新于”时间;移动端昵称、会员卡、每日任务、常用功能和法律信息也应保持 `10px``14px` 的普通 UI 字号区间,避免展示级字号挤压内容。
13. 移动端“我的”页需要兼容窄屏:头像 / 昵称 / 陶泥号、三张统计卡、每日任务、五项常用功能和法律信息都必须能在底部固定 TabBar 上方完整滚动露出,不得与底部 dock、刘海 safe-area 或相邻 UI 元素遮挡重叠。
14. RPG 等运行态的战斗飘字、血量变化和即时反馈必须在暗色、噪声高的场景背景上保持可读:使用高亮文字、深色描边、强阴影或小面积半透明底,不只依赖红/绿文字本身表达伤害或治疗。
15. 平台亮色 UI 配色以陶泥儿主视觉为准:暖白 / 米杏底、陶土橙主按钮、深棕正文与浅杏边框;新增界面优先复用 `src/index.css``--platform-*` 主题变量和 `apps/admin-web/src/styles/admin.css` 的同系色值,不再引入粉红、蓝绿等独立主色方案。