调整图片画布路由和画布数据模型
将图片画布入口改为 /editor/canvas 新增 editor_canvas 表并关联 editor_project 默认画布 更新 project API 响应中的 canvas 快照兼容层 统一图片画布侧栏列表项和图标按钮组件 同步前端测试、SpacetimeDB bindings、技术文档和 TRACKING 记录
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@@ -2,37 +2,40 @@
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## 背景
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网站需要新增一个面向图片素材的独立 `/editor` 画布入口。第一阶段已经提供纯前端画布体验,本轮把它升级为 Lovart 风格的 AI 图片画布:支持更接近专业画布的拖拽、缩放、吸附、工具模式、元数据查看和图片修改结果并排展示,同时补上工程与资源持久化。
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网站需要新增一个面向图片素材的独立 `/editor/canvas` 画布入口。第一阶段已经提供纯前端画布体验,本轮把它升级为 Lovart 风格的 AI 图片画布:支持更接近专业画布的拖拽、缩放、吸附、工具模式、元数据查看和图片修改结果并排展示,同时补上工程、画布与资源持久化。
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## V2 边界
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- 主站新增 `/editor` 路由,进入独立图片画布编辑器阶段。
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- 主站新增 `/editor/canvas` 路由,进入独立图片画布编辑器阶段。
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- 创作 Tab 顶部提供编辑器入口,入口只负责跳转,不参与玩法创作链路。
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- 编辑器左侧为图片素材栏,可展开 / 收起;移动端优先保持素材栏可折叠。
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- 中央画布支持背景拖拽平移、滚轮缩放、缩放百分比菜单、显示所有元素和固定比例缩放。
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- 画布左下角提供 Lovart 式状态控件:背景色圆点、素材 / 图层入口、小地图开关;小地图显示图层缩略分布和当前视口框,点击小地图执行显示所有元素。
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- 画布中的图片可展示、悬浮显示图片尺寸与边框,点击后在图片上方显示浮动工具栏。
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- 默认工具为选择模式;底部工具栏采用 AI 画布工作流工具组:选择、抓手、上传、生成、局部修改 / 蒙版、文字、形状 / 标注、导出。
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- 鼠标中键拖拽始终平移画布;长按 Space 临时进入抓手模式,松开后恢复原工具。
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- 图片拖拽时显示水平 / 垂直吸附参考线,吸附到其它图层或画板的边缘与中心线。
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- 生成资源右上角显示元数据按钮,点击打开独立元数据窗口。
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- 对生成资源执行修改时,在右侧创建新的生成结果图层,并自动调整视图显示原图和新图。
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- 图片生成 / 修改统一经 api-server BFF 接入 VectorEngine `gpt-image-2`:纯文本生成走 `/api/editor/images/generations`,基于当前生成图的修改走 `/api/editor/images/edits`。前端不持有 provider 密钥;上游失败或配置缺失时只在对话框展示失败,不创建 mock 成功图。
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- 图片生成 / 修改统一经 api-server BFF 接入 VectorEngine `gpt-image-2`:纯文本生成走 `/api/editor/images/generations`,基于当前生成图的修改走 `/api/editor/images/edits`。纯文本生成入口采用 Lovart 式画布内占位图 + 锚定生成输入框:点击生成工具后先在画布中心创建选中的灰色占位框,输入框跟随占位框显示;提交成功后真实生成图落在占位框位置,输入框继续跟随新生成图;基于已有生成图的修改仍通过轻量弹窗承载。前端不持有 provider 密钥;上游失败或配置缺失时只在当前生成输入框展示失败,不创建 mock 成功图。
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## 交互规则
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- `适合视图` 的正式语义为“显示画布所有可见元素”,不再回到固定 `x/y/scale`。
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- 右上角缩放控件只展示当前缩放百分比;点击后弹出菜单:放大、缩小、显示画布所有元素、缩放至 50%、缩放至 100%、缩放至 200%。
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- 缩放菜单支持 `Ctrl/Cmd +`、`Ctrl/Cmd -` 和 `Shift + 1`;快捷键只改变 viewport,不修改工程资源。
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- 背景色控件只修改编辑器工作区底色,不恢复网格线或棋盘格底纹,也不影响图片本体。
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- 吸附阈值以屏幕像素为准,换算到世界坐标后参与拖拽计算;拖拽结束后只保存最终图层布局,不保存临时参考线。
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- 画布自动保存使用防抖策略:图层拖拽、缩放、资源新增和修改结果创建后延迟保存工程快照。
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- 移动端保留同一套状态模型,底部工具栏可横向滚动,侧边栏默认可收起。
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## 数据与持久化
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- 新增 `editor_project` 表保存图片画布工程:`projectId`、`ownerUserId`、标题、viewport、图层布局 JSON、创建时间和更新时间。
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- 新增 `editor_project` 表保存图片画布工程:`projectId`、`ownerUserId`、标题、创建时间和更新时间;历史 layout 字段暂保留为兼容列,不再作为权威画布数据。
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- 新增 `editor_canvas` 表保存工程下的画布:`canvasId`、`projectId`、`ownerUserId`、标题、viewport、图层布局 JSON、创建时间和更新时间。当前编辑器使用项目默认画布,后续可扩展为一个 project 下多个 canvas。
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- 新增 `editor_project_resource` 表保存画布资源:`resourceId`、`projectId`、`ownerUserId`、OSS / asset object 引用、图片尺寸、来源类型、prompt、actualPrompt、model、provider、taskId、sourceResourceId、创建时间和更新时间。
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- 图片文件本体继续走 OSS,浏览器读取私有 generated 对象仍经 `/api/assets/read-url` 换签。
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- 资源表只保存资源元数据;图层位置、尺寸、缩放、层级和选中所需 ID 保存在 `editor_project` 的布局 JSON。
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- 资源表只保存资源元数据;图层位置、尺寸、缩放、层级和选中所需 ID 保存在 `editor_canvas` 的布局 JSON。
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- 前端不直接订阅 SpacetimeDB,统一通过 api-server 的 `/api/editor/projects*` BFF 读写。
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- 未登录用户可以使用本地演示态,但不触发工程自动保存;真实图片生成 / 修改需要登录。编辑器 API 请求允许使用 refresh cookie 静默补 access token,但 401 / 403 只在编辑器局部提示登录,不清空整站登录态,也不把后端 requestId 直接作为生图弹窗主文案。
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@@ -54,14 +57,16 @@
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- 示例素材可继续复用 `public/creation-type-references/` 下的站内图片;用户上传和后续生成资源必须通过资源记录表达。
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- 不把 hover、dragging、临时吸附线、Space 临时抓手等瞬时 UI 状态写入后端。
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- 不在 UI 中加入大段功能说明,编辑器界面只展示必要的工具、素材和状态信息。
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- 不复用或改写 `CreativeImageInputPanel` 的单图资产编辑语义;`/editor` 是独立图片画布工程。
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- 不复用或改写 `CreativeImageInputPanel` 的单图资产编辑语义;`/editor/canvas` 是独立图片画布工程的画布入口。
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## 验收用例
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- 缩放百分比按钮能打开 Lovart 风格菜单,菜单项能放大、缩小、显示所有元素和缩放到固定比例。
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- `显示画布所有元素` 按可见图层外接矩形计算 viewport。
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- 左下角小地图可展示当前图层分布和视口范围,开关按钮可隐藏 / 恢复小地图,背景色菜单可切换白色、浅灰、暖灰和冷蓝工作区底色。
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- 默认选择模式;底部工具栏能切换工具;中键拖拽和 Space 临时抓手都能平移画布。
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- 拖拽图片接近其它图片边缘或中心时显示吸附线,并保存吸附后的最终布局。
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- 生成工具点击后显示画布内 `Image Generator` 占位框和跟随占位框的生成输入框,生成失败保留占位和输入状态,生成成功后在占位位置创建真实图层,并让输入框继续跟随该生成图。
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- 生成资源显示元数据按钮,元数据窗口展示来源、prompt、model、provider、task、尺寸和 OSS 引用。
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- 修改生成资源后,右侧出现新生成结果图层,并自动 fit 原图 + 新图。
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- 工程刷新后能从后端恢复资源、图层布局和 viewport。
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