From 22f6e6f4e71eeef0ae01fcaf284d6308c7017186 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?=E4=BA=94=E9=A6=99=E4=B8=B8=E5=AD=90?= <15518898337@163.com> Date: Thu, 30 Apr 2026 20:07:46 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=8A=93=E5=A4=A7=E9=B9=85A0=E5=AE=9E=E7=8E=B0?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- ...NTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md | 827 ++++++++++++++++++ docs/technical/README.md | 1 + 2 files changed, 828 insertions(+) create mode 100644 docs/technical/MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md diff --git a/docs/technical/MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md b/docs/technical/MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md new file mode 100644 index 00000000..18d7de4e --- /dev/null +++ b/docs/technical/MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md @@ -0,0 +1,827 @@ +# 抓大鹅 Match3D 创作与运行态最小落地技术方案 2026-04-30 + +## 1. 文档目的 + +本文件承接 PRD《AI 原生抓大鹅 Match3D 玩法创作工具与玩法系统 PRD》,冻结首版 demo 的最小可开发方案。 + +本轮目标不是先做一个纯前端临时小游戏,而是在当前平台内新增独立 `match3d` 玩法域,跑通下面这条最小主链: + +1. 平台创作入口选择“抓大鹅”。 +2. Agent 对话确认题材、需要消除次数和难度。 +3. 编译 Match3D 草稿。 +4. 进入结果页编辑游戏名称、标签和封面图。 +5. 发布前试玩,可随时停止并返回修改。 +6. 发布作品。 +7. 玩家进入单局运行态。 +8. 前端即时呈现点击、飞入、入槽、三消、腾格、胜负过渡。 +9. 后端权威确认点击、入槽、消除、失败、胜利和成绩。 + +本文是后续并行开发的工程合同。若实现过程中发现字段、路由、表结构或前后端职责需要变化,必须先更新本文,再进入对应编码分支。 + +--- + +## 2. 本轮明确不做 + +1. 不做多关卡链。 +2. 不做排行榜展示。 +3. 不做道具逻辑,只预留字段和扩展点。 +4. 不做真实 3D 模型和真实 3D 物理遮挡。 +5. 不做洗牌、重置、旋转、放大等局内操作。 +6. 不做必须试玩通关才能发布。 +7. 不做前端本地最终规则真相。 +8. 不接入 `server-node` 或 PostgreSQL。 +9. 不把 Match3D 挂到 RPG、拼图或大鱼吃小鱼旧命名下。 + +--- + +## 3. 分层边界 + +## 3.1 前端 + +前端继续使用当前 `React + TypeScript + Vite` 平台壳层,负责所有即时呈现的局内反馈: + +1. 创作入口、Agent 工作区、结果页、试玩和运行态 UI。 +2. 参考图片上传入口。 +3. 运行态圆形空间、2D 物品、倒计时和 `7` 格备选栏展示。 +4. 基于后端快照做 2D 命中检测、悬停、按压、选中反馈。 +5. 在等待后端确认期间,先行播放飞入、入槽、三消、腾格、胜利和失败过渡。 +6. 收到后端确认后,以权威快照校正本地表现。 +7. 后端拒绝或版本冲突时,回滚本次即时反馈。 + +前端禁止: + +1. 把本地即时反馈作为最终规则真相。 +2. 本地生成可提交成绩。 +3. 本地伪造胜利、失败、消除计数或运行态持久化结果。 +4. 在 UI 中默认展示长篇玩法规则说明。 + +## 3.2 api-server + +`server-rs/crates/api-server` 负责 Match3D 对外 HTTP facade: + +1. 鉴权、请求上下文、错误 envelope。 +2. 创作 Agent 的 LLM turn 编排。 +3. 参考图片上传复用现有资产/OSS 能力。 +4. 调用 `spacetime-client` 读写 Match3D 会话、作品和运行态。 +5. 对前端返回稳定 HTTP DTO,不泄露 SpacetimeDB 内部表结构。 + +## 3.3 SpacetimeDB + +`server-rs/crates/spacetime-module` 负责 Match3D 真相态: + +1. 存储 Agent session / message。 +2. 存储作品 profile。 +3. 存储运行态 run snapshot。 +4. 通过 procedure 同步返回会话、作品和运行态快照。 +5. 在 reducer/procedure 内保持确定性,不做网络、文件系统或外部模型调用。 + +## 3.4 纯领域 crate + +新增: + +```text +server-rs/crates/module-match3d +``` + +职责: + +1. 创作配置校验。 +2. 物品类型规划。 +3. 初始布局生成输入/输出模型。 +4. 2D 遮挡与可点击快照计算。 +5. 点击确认。 +6. 入槽与三消确认。 +7. 胜负确认。 +8. 成绩基础数据计算。 + +`module-match3d` 不直接依赖 Axum、不访问 OSS、不调用 LLM、不读写 SpacetimeDB 表。 + +--- + +## 4. 共享契约 + +## 4.1 TypeScript shared contracts + +新增: + +```text +packages/shared/src/contracts/match3dAgent.ts +packages/shared/src/contracts/match3dWorks.ts +packages/shared/src/contracts/match3dRuntime.ts +``` + +### `match3dAgent.ts` + +承载: + +1. `Match3DAgentSession` +2. `Match3DAgentMessage` +3. `Match3DCreatorConfig` +4. `Match3DCompileDraftRequest` +5. `Match3DCompileDraftResult` + +### `match3dWorks.ts` + +承载: + +1. `Match3DWorkProfile` +2. `Match3DWorkSummary` +3. `Match3DWorkUpdateRequest` +4. `Match3DPublishRequest` +5. `Match3DPublishResult` + +### `match3dRuntime.ts` + +承载: + +1. `Match3DRunSnapshot` +2. `Match3DItemSnapshot` +3. `Match3DTraySlot` +4. `Match3DStartRunRequest` +5. `Match3DClickItemRequest` +6. `Match3DClickItemResult` +7. `Match3DStopRunRequest` +8. `Match3DRestartRunRequest` + +## 4.2 Rust shared contracts + +新增: + +```text +server-rs/crates/shared-contracts/src/match3d_agent.rs +server-rs/crates/shared-contracts/src/match3d_works.rs +server-rs/crates/shared-contracts/src/match3d_runtime.rs +``` + +并在 `server-rs/crates/shared-contracts/src/lib.rs` 导出。 + +Rust DTO 只承载 HTTP contract 和跨 crate 稳定模型,不直接暴露 `module-match3d` 内部结构。 + +## 4.3 命名约束 + +1. 对外展示:抓大鹅。 +2. 工程域:`match3d`。 +3. TypeScript 类型前缀:`Match3D`。 +4. Rust 类型前缀:`Match3D`。 +5. HTTP path:`/api/creation/match3d/*` 与 `/api/runtime/match3d/*`。 +6. SpacetimeDB 表与 procedure 前缀:`match3d_`。 + +--- + +## 5. SpacetimeDB 表 + +首版保持最小闭环,复杂结构统一使用结构化字段 + `snapshot_json` / `draft_json`,避免过早拆出多张高耦合子表。 + +新增表属于安全 schema 演进;后续如果改字段,必须遵守 `SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md`,不能直接删除、重排或改名已有列。表结构变更后必须同步对齐 `migration.rs`。 + +## 5.1 `match3d_agent_session` + +作用:保存 Match3D 创作 Agent 会话、配置草稿和发布指针。 + +字段: + +1. `session_id: String`,主键。 +2. `owner_user_id: String`,索引。 +3. `seed_text: String`,用户初始输入或自动配置摘要。 +4. `current_turn: u32`。 +5. `progress_percent: u32`。 +6. `stage: String`,建议值:`Collecting`、`ReadyToCompile`、`DraftCompiled`、`Published`。 +7. `config_json: String`,序列化 `Match3DCreatorConfig`。 +8. `draft_json: String`,序列化草稿结果。 +9. `last_assistant_reply: String`。 +10. `published_profile_id: String`,未发布为空字符串。 +11. `created_at: i64`。 +12. `updated_at: i64`。 + +## 5.2 `match3d_agent_message` + +作用:保存 Match3D 创作 Agent 消息流水。 + +字段: + +1. `message_id: String`,主键。 +2. `session_id: String`,索引。 +3. `role: String`,建议值:`user`、`assistant`、`system`。 +4. `kind: String`,建议值:`text`、`action`、`error`。 +5. `text: String`。 +6. `created_at: i64`。 + +## 5.3 `match3d_work_profile` + +作用:保存 Match3D 作品主表和发布状态。 + +字段: + +1. `profile_id: String`,主键。 +2. `owner_user_id: String`,索引。 +3. `source_session_id: String`。 +4. `author_display_name: String`。 +5. `game_name: String`。 +6. `theme_text: String`。 +7. `summary_text: String`。 +8. `tags_json: String`。 +9. `cover_image_src: String`。 +10. `cover_asset_id: String`。 +11. `clear_count: u32`。 +12. `difficulty: u32`。 +13. `config_json: String`。 +14. `publication_status: String`,建议值:`Draft`、`Published`。 +15. `play_count: u32`。 +16. `updated_at: i64`。 +17. `published_at: i64`,未发布为 `0`。 + +## 5.4 `match3d_runtime_run` + +作用:保存 Match3D 单局运行态快照和成绩基础数据。 + +字段: + +1. `run_id: String`,主键。 +2. `owner_user_id: String`,索引。 +3. `profile_id: String`,索引。 +4. `status: String`,建议值:`Running`、`Won`、`Failed`、`Stopped`。 +5. `snapshot_version: u32`。 +6. `started_at_ms: i64`。 +7. `duration_limit_ms: i64`,首版固定 `600000`。 +8. `finished_at_ms: i64`,未结束为 `0`。 +9. `elapsed_ms: i64`。 +10. `clear_count: u32`。 +11. `total_item_count: u32`。 +12. `cleared_item_count: u32`。 +13. `failure_reason: String`,建议值为空、`TimeUp`、`TrayFull`。 +14. `snapshot_json: String`,序列化 `Match3DRunSnapshot`。 +15. `created_at: i64`。 +16. `updated_at: i64`。 + +## 5.5 `match3d_play_record` + +首版可选,若本轮不做排行榜,可先不建表,只在 `match3d_runtime_run` 保留成绩字段。 + +若实现成绩历史,字段建议: + +1. `record_id: String`,主键。 +2. `profile_id: String`,索引。 +3. `owner_user_id: String`,索引。 +4. `run_id: String`。 +5. `status: String`。 +6. `elapsed_ms: i64`。 +7. `cleared_item_count: u32`。 +8. `total_item_count: u32`。 +9. `created_at: i64`。 + +--- + +## 6. SpacetimeDB procedure + +本轮全部使用 procedure 同步返回快照,避免 `api-server` 在写入后再读 private table。 + +## 6.1 创作链 + +1. `create_match3d_agent_session(input)` + 创建会话,写入初始配置或空配置,返回 session snapshot。 + +2. `get_match3d_agent_session(input)` + 获取会话、消息和当前 draft。 + +3. `submit_match3d_agent_message(input)` + 只写 user message,不调用 LLM,不生成 assistant 回复。 + +4. `finalize_match3d_agent_message_turn(input)` + 由 `api-server` LLM turn 完成后写入 assistant message、配置状态、进度和 `last_assistant_reply`。 + +5. `compile_match3d_draft(input)` + 校验题材、需要消除次数、难度,生成草稿和作品 draft profile。 + +## 6.2 作品链 + +1. `update_match3d_work(input)` + 更新游戏名称、标签、封面、题材、需要消除次数和难度。 + +2. `publish_match3d_work(input)` + 校验基础信息完整后发布作品,不要求试玩通关。 + +3. `list_match3d_works(input)` + 查询当前用户作品。 + +4. `get_match3d_work_detail(input)` + 查询作品详情,支持结果页恢复和作品详情页。 + +5. `delete_match3d_work(input)` + 可后置;若接入创作中心删除,需要与其他玩法卡片删除语义一致。 + +## 6.3 运行态链 + +1. `start_match3d_run(input)` + 基于作品配置生成单局快照,返回 `Match3DRunSnapshot`。 + +2. `get_match3d_run(input)` + 返回当前权威运行态快照。 + +3. `click_match3d_item(input)` + 根据 `run_id / item_instance_id / client_snapshot_version` 权威确认点击、入槽、三消、失败或胜利,返回新快照和确认结果。 + +4. `stop_match3d_run(input)` + 把运行态标记为 `Stopped`,供试玩中止和返回结果页使用。 + +5. `restart_match3d_run(input)` + 复用同一作品配置创建新 run,返回新快照。 + +6. `finish_match3d_time_up(input)` + 可选。若倒计时由前端触发,前端在倒计时归零时调用该 procedure,后端确认 `TimeUp`。也可以由 `click_match3d_item` 或 `get_match3d_run` 懒确认超时。 + +## 6.4 procedure 输入输出约束 + +1. 所有 mutation 输入必须带 `owner_user_id` 或由 `api-server` 注入用户上下文,SpacetimeDB 内部仍需以可信身份或 owner 字段校验归属。 +2. 运行态 mutation 必须携带 `client_snapshot_version`。 +3. 若版本不匹配,返回 `VersionConflict`,并携带最新快照。 +4. procedure 返回字符串化 JSON 时,`spacetime-client` 必须负责反序列化和错误归一化。 + +--- + +## 7. 运行态确认协议 + +Match3D 首版采用“前端即时反馈 + 后端权威确认”。 + +## 7.1 点击流程 + +```text +玩家点击物品 +-> 前端基于最新快照做 2D 命中检测 +-> 前端立即播放按压/选中/飞入表现 +-> 前端调用 click_match3d_item +-> 后端确认点击是否合法 +-> 后端返回新快照与确认结果 +-> 前端按确认结果固化或回滚表现 +``` + +## 7.2 点击请求 + +```ts +interface Match3DClickItemRequest { + runId: string; + itemInstanceId: string; + clientSnapshotVersion: number; + clientEventId: string; + clickedAtMs: number; +} +``` + +字段说明: + +1. `clientSnapshotVersion` 用于发现前端基于旧快照操作。 +2. `clientEventId` 用于前端去重和日志定位。 +3. `clickedAtMs` 只用于观测,不作为成绩可信时间源。 + +## 7.3 点击结果 + +```ts +type Match3DClickConfirmStatus = + | 'Accepted' + | 'RejectedNotClickable' + | 'RejectedAlreadyMoved' + | 'RejectedTrayFull' + | 'VersionConflict' + | 'RunFinished'; + +interface Match3DClickItemResult { + status: Match3DClickConfirmStatus; + run: Match3DRunSnapshot; + acceptedItemInstanceId?: string; + clearedItemInstanceIds: string[]; + failureReason?: 'TimeUp' | 'TrayFull'; +} +``` + +## 7.4 前端回滚规则 + +1. `Accepted`:固化飞入、入槽、消除或胜负表现。 +2. `RejectedNotClickable`:被点物品回到原位,备选栏恢复。 +3. `RejectedAlreadyMoved`:直接应用后端最新快照。 +4. `RejectedTrayFull`:应用后端失败快照。 +5. `VersionConflict`:取消当前局部动画,应用最新快照,允许用户继续操作。 +6. `RunFinished`:应用后端胜负快照,进入结算。 + +## 7.5 快照版本 + +1. 每次后端接受会改变运行态的操作,`snapshot_version` 必须递增。 +2. 前端所有即时反馈都基于某个明确版本。 +3. 前端同时只能有一个未确认的点击操作;首版不做多点击并发队列。 +4. 如果动画期间用户再次点击,前端应忽略或排队到当前确认完成后再处理;首版建议忽略。 + +--- + +## 8. 运行态快照 + +## 8.1 `Match3DRunSnapshot` + +```ts +interface Match3DRunSnapshot { + runId: string; + profileId: string; + status: 'Running' | 'Won' | 'Failed' | 'Stopped'; + snapshotVersion: number; + startedAtMs: number; + durationLimitMs: number; + serverNowMs: number; + remainingMs: number; + clearCount: number; + totalItemCount: number; + clearedItemCount: number; + traySlots: Match3DTraySlot[]; + items: Match3DItemSnapshot[]; + failureReason?: 'TimeUp' | 'TrayFull'; +} +``` + +说明: + +1. `serverNowMs` 用于前端校准倒计时。 +2. `remainingMs` 由后端按 `durationLimitMs` 和服务端时间计算。 +3. 前端可以本地递减倒计时,但归零失败必须调用后端确认或等待下一次后端确认。 + +## 8.2 `Match3DItemSnapshot` + +```ts +interface Match3DItemSnapshot { + itemInstanceId: string; + itemTypeId: string; + visualKey: string; + x: number; + y: number; + radius: number; + layer: number; + state: 'InBoard' | 'Flying' | 'InTray' | 'Cleared'; + clickable: boolean; +} +``` + +说明: + +1. `Flying` 可以作为前端表现态使用,不要求后端逐帧落库。 +2. 后端主要确认 `InBoard -> InTray -> Cleared` 的权威状态变化。 +3. `clickable` 是后端计算给前端的可点击快照,前端命中检测必须尊重它。 + +## 8.3 `Match3DTraySlot` + +```ts +interface Match3DTraySlot { + slotIndex: number; + itemInstanceId?: string; + itemTypeId?: string; + visualKey?: string; +} +``` + +## 8.4 2D 遮挡口径 + +首版不做真实物理遮挡。 + +建议后端按以下输入计算 `clickable`: + +1. 物品圆形或近似圆形碰撞范围。 +2. `layer` 越大越靠上。 +3. 被更高层物品覆盖到低于可点击阈值时,标记为不可点击。 +4. 阈值首版作为领域常量,后续体验后再参数化。 + +前端基于 `clickable` 和自身命中检测呈现即时反馈;后端仍在点击确认时再次校验。 + +--- + +## 9. 领域规则冻结 + +## 9.1 创作配置 + +```ts +interface Match3DCreatorConfig { + themeText: string; + referenceImageSrc?: string; + clearCount: number; + difficulty: number; +} +``` + +规则: + +1. `themeText` 必填。 +2. `clearCount` 必须为正整数。 +3. `difficulty` 范围 `1~10`。 +4. `referenceImageSrc` 首版只支持图片,不支持视频。 + +## 9.2 物品数量 + +```text +totalItemCount = clearCount * 3 +``` + +每种 `itemTypeId` 的数量必须是 `3` 的倍数。 + +## 9.3 demo 视觉素材 + +首版使用 `10` 种颜色形状组合素材。 + +1. `visualKey` 固定为内置素材 key。 +2. 题材主题先进入作品配置和 Agent 文案,不强制生成题材素材。 +3. 后续接入真实题材素材前,必须另补资产生成方案。 + +## 9.4 难度 + +首版 `difficulty` 只作为布局和生成算法参数。 + +后端需要保留参数入口,但难度公式先保持简洁: + +1. 难度越高,物品尺寸可整体略小。 +2. 难度越高,堆叠层级可略深。 +3. 难度越高,首屏可直接三消的可见组合可略少。 + +具体数值不在 A0 冻死,由 B1 领域 crate 分支给出首版常量并通过测试覆盖。 + +--- + +## 10. api-server HTTP facade + +## 10.1 创作链 + +```text +POST /api/creation/match3d/sessions +GET /api/creation/match3d/sessions/:sessionId +POST /api/creation/match3d/sessions/:sessionId/messages +POST /api/creation/match3d/sessions/:sessionId/messages/stream +POST /api/creation/match3d/sessions/:sessionId/compile +``` + +说明: + +1. 同步消息接口用于普通提交。 +2. 流式接口复用现有 Agent SSE 基建。 +3. `messages` 只写 user message,LLM 推理由 `api-server` 完成后 finalize 到 SpacetimeDB。 +4. `compile` 不生成额外素材,只生成 Match3D 草稿和作品 draft。 + +## 10.2 作品链 + +```text +PATCH /api/creation/match3d/works/:profileId +POST /api/creation/match3d/works/:profileId/publish +GET /api/creation/match3d/works +GET /api/creation/match3d/works/:profileId +``` + +首版发布不要求试玩通关。 + +## 10.3 运行态链 + +```text +POST /api/runtime/match3d/works/:profileId/runs +GET /api/runtime/match3d/runs/:runId +POST /api/runtime/match3d/runs/:runId/click +POST /api/runtime/match3d/runs/:runId/stop +POST /api/runtime/match3d/runs/:runId/restart +POST /api/runtime/match3d/runs/:runId/time-up +``` + +`time-up` 可后置;若不单独实现,`get` 或下一次 `click` 必须能懒确认超时失败。 + +## 10.4 错误语义 + +HTTP 层使用现有 API envelope。 + +建议错误码: + +1. `MATCH3D_SESSION_NOT_FOUND` +2. `MATCH3D_WORK_NOT_FOUND` +3. `MATCH3D_RUN_NOT_FOUND` +4. `MATCH3D_INVALID_CONFIG` +5. `MATCH3D_PUBLISH_BLOCKED` +6. `MATCH3D_RUN_VERSION_CONFLICT` +7. `MATCH3D_RUN_ALREADY_FINISHED` + +--- + +## 11. 前端落点 + +## 11.1 contracts 与 service + +新增: + +```text +src/services/match3d-creation/ +src/services/match3d-works/ +src/services/match3d-runtime/ +``` + +分别负责 Agent/草稿、作品/发布、运行态请求。 + +## 11.2 组件 + +新增: + +```text +src/components/match3d-creation/ +src/components/match3d-result/ +src/components/match3d-runtime/ +``` + +## 11.3 平台入口 + +需要接入: + +1. `src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.ts` +2. `src/components/platform-entry/PlatformEntryCreationTypeModal.tsx` +3. `src/components/platform-entry/usePlatformCreationAgentFlowController.ts` + +入口展示: + +1. 名称:`抓大鹅` +2. 子标题:`经典消除玩法` + +## 11.4 运行态 UI + +首版运行态必须移动端优先: + +1. 圆形空间占据主要区域。 +2. 备选栏固定 `7` 格。 +3. 倒计时清晰但不遮挡物品。 +4. 物品点击区域稳定,不因动画造成布局跳动。 +5. 胜利/失败结算使用独立面板,不在当前面板下方展开。 + +## 11.5 本地 mock 口径 + +F3 运行态即时反馈分支可以先用本地 mock snapshot 开发,但必须满足: + +1. mock 类型来自 `packages/shared/src/contracts/match3dRuntime.ts`。 +2. mock 字段不得脱离 A0 文档。 +3. 接入真实 API 时删除或降级为测试 fixture。 + +--- + +## 12. 并行开发包 + +## 12.1 第二波并行 + +### B1 + B2:领域 crate 与 shared contracts + +写入范围: + +1. `server-rs/crates/module-match3d/` +2. `server-rs/Cargo.toml` +3. `server-rs/crates/shared-contracts/src/match3d_*.rs` +4. `packages/shared/src/contracts/match3d*.ts` + +交付: + +1. 领域规则单测。 +2. DTO 编译通过。 +3. 不接 SpacetimeDB。 + +### B3:SpacetimeDB 表与 procedure + +写入范围: + +1. `server-rs/crates/spacetime-module/src/match3d/` +2. `server-rs/crates/spacetime-module/src/lib.rs` +3. `server-rs/crates/spacetime-module/src/migration.rs` +4. 生成后的 bindings 由后续 B4 处理。 + +交付: + +1. 表和 procedure 定义。 +2. 与 `module-match3d` 规则接线。 +3. `spacetime build` 或仓库现有等价脚本通过。 + +### F1:创作入口与 Agent UI + +写入范围: + +1. `src/components/platform-entry/` +2. `src/components/match3d-creation/` +3. `src/services/match3d-creation/` + +交付: + +1. 平台入口可见。 +2. Agent 工作区能收集题材、需要消除次数和难度。 +3. 可用 mock client,等待 B5 接口。 + +### F3:运行态即时反馈 UI + +写入范围: + +1. `src/components/match3d-runtime/` +2. `src/services/match3d-runtime/` + +交付: + +1. 圆形空间、2D 物品、`7` 格备选栏。 +2. 点击命中、飞入、入槽、三消、腾格、胜负过渡。 +3. 后端确认失败时的回滚和快照校正逻辑。 +4. 先用 mock snapshot。 + +## 12.2 第三波并行 + +### B4 + B5:spacetime-client 与 api-server facade + +写入范围: + +1. `server-rs/crates/spacetime-client/src/match3d.rs` +2. `server-rs/crates/spacetime-client/src/lib.rs` +3. `server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs` +4. `server-rs/crates/api-server/src/app.rs` +5. `server-rs/crates/api-server/src/main.rs` 如需注册模块 + +交付: + +1. HTTP facade 可调用 SpacetimeDB procedure。 +2. 创作、作品、运行态接口返回 shared-contract DTO。 +3. 后端定向测试通过。 + +### F2:结果页与发布 + +写入范围: + +1. `src/components/match3d-result/` +2. `src/services/match3d-works/` +3. 创作中心作品恢复相关最小接线。 + +交付: + +1. 编辑游戏名称、标签、封面图。 +2. 试玩入口。 +3. 发布入口。 + +### F4:平台分发最小接入 + +写入范围: + +1. 创作中心作品货架。 +2. 首页/分类/广场卡片映射。 +3. 作品详情启动运行态入口。 + +交付: + +1. 已发布 Match3D 作品可进入平台列表。 +2. 卡片可进入详情或运行态。 + +## 12.3 最后集成 + +### Q1:集成验收 + +交付: + +1. 创作到发布到试玩主链通过。 +2. 运行态点击、入槽、三消、失败、胜利通过。 +3. 移动端视口检查通过。 +4. `npm run api-server:maincloud` 通过。 +5. 对应测试与 `npm run check:encoding` 通过。 + +--- + +## 13. 合并顺序 + +建议合并顺序: + +1. A0:本文档。 +2. B1 + B2:领域 crate 与 shared contracts。 +3. B3:SpacetimeDB 表和 procedure。 +4. B4 + B5:spacetime-client 与 api-server facade。 +5. F1 / F2 / F3:前端创作、结果页、运行态。 +6. F4:平台分发。 +7. Q1:集成收口。 + +如果 F1/F3 先完成,应只以 mock client 保持可编译,不直接修改后端合同。 + +--- + +## 14. 验收命令 + +后续编码分支按改动范围执行。 + +文档分支: + +```powershell +npm run check:encoding -- docs/technical/MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md docs/technical/README.md +``` + +后端分支: + +```powershell +cargo test -p module-match3d +cargo test -p shared-contracts +npm run api-server:maincloud +npm run check:encoding +``` + +SpacetimeDB 分支按仓库现有发布脚本执行,并在需要生成绑定时使用 `spacetime generate` 或仓库封装脚本。不得手写生成文件。 + +前端分支: + +```powershell +npm run check:encoding +npm run typecheck +``` + +若新增定向测试,应补跑对应 `vitest`。 + +--- + +## 15. 一句话结论 + +Match3D 首版按独立玩法域落地:前端负责所有局内即时反馈以保证手感,后端通过 SpacetimeDB procedure 权威确认规则和成绩,api-server 只暴露稳定 HTTP facade,后续并行分支必须围绕本文冻结的 DTO、表、procedure 和路由推进。 diff --git a/docs/technical/README.md b/docs/technical/README.md index ff7e53d8..61bdb4d4 100644 --- a/docs/technical/README.md +++ b/docs/technical/README.md @@ -5,6 +5,7 @@ ## 文档列表 - [SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md](./SPACETIMEDB_SCHEMA_CHANGE_CONSTRAINTS.md):冻结 SpacetimeDB 表结构变更约束、自动迁移可接受范围、冲突后的系统行为,以及保留旧数据的增量迁移流程;凡涉及 `spacetime publish`、表字段调整或 `migration.rs` 对齐时优先参考。 +- [MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md](./MATCH3D_CREATION_AND_RUNTIME_MINIMAL_IMPLEMENTATION_2026-04-30.md):冻结抓大鹅 Match3D 首版 demo 的独立玩法域、表与 procedure、HTTP facade、前端即时反馈/后端权威确认协议,以及可并行开发包。 - [PLATFORM_MOBILE_BOTTOM_DOCK_VIEWPORT_FIX_2026-04-30.md](./PLATFORM_MOBILE_BOTTOM_DOCK_VIEWPORT_FIX_2026-04-30.md):记录平台首页底部 dock 在手机浏览器地址栏展开时脱离可见区域的根因,以及 `100dvh`、固定底部锚点和安全区占位的修复口径。 - [SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md](./SPACETIMEDB_JSON_STRING_MIGRATION_PROCEDURE_2026-04-27.md):记录 SpacetimeDB private 表迁移 JSON 导出/导入 procedure、迁移操作员授权、HTTP 413 分片导入、Jenkins 自动迁移回灌和导入脚本参数。 - [JENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md](./JENKINS_SPACETIMEDB_DATABASE_MIGRATION_PIPELINES_2026-04-29.md):记录 `Genarrative-Database-Export` / `Genarrative-Database-Import` 两条 SCM-backed 数据库迁移流水线参数、默认 dry-run、token 边界和 `CHUNK_SIZE` 413 规避参数。