refactor: 收口视觉小说详情 session 映射
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@@ -55,7 +55,7 @@ AI 文字游戏模板接入以 [AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_
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平台入口生成页进度 tick 的 stage 到生成状态映射、终态判定和视觉小说轻量生成特例收口到 `src/components/platform-entry/platformGenerationProgressTickModel.ts`,壳层只保留 `Date.now()`、`setInterval` 和 cleanup 副作用,规则见 [【前端架构】PlatformGenerationProgressTickModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformGenerationProgressTickModel收口计划-2026-06-04.md)。
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平台壳的拼图 runtime 恢复 work、方洞 session draft 转 profile、跳一跳 pending session、敲木鱼 detail 恢复 session 和敲木鱼 pending session DTO 映射收口到 `src/components/platform-entry/platformMiniGameSessionMappingModel.ts`,壳层只保留网络、状态、URL 与 stage 副作用,规则见 [【前端架构】PlatformMiniGameSessionMappingModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformMiniGameSessionMappingModel收口计划-2026-06-04.md)。
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平台壳的拼图 runtime 恢复 work、方洞 session draft 转 profile、视觉小说 work detail 转 Agent session、跳一跳 pending session、敲木鱼 detail 恢复 session 和敲木鱼 pending session DTO 映射收口到 `src/components/platform-entry/platformMiniGameSessionMappingModel.ts`,壳层只保留网络、状态、URL 与 stage 副作用,规则见 [【前端架构】PlatformMiniGameSessionMappingModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformMiniGameSessionMappingModel收口计划-2026-06-04.md)。
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平台小游戏生成状态的恢复、失败 / 完成收尾、展示 rebase、拼图后端进度合并、抓大鹅生成资产旁路进度合并和 ready / generating 判定收口到 `src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftGenerationStateModel.ts`,壳层只保留 API、后台任务、React state、URL 与 stage 副作用,规则见 [【前端架构】PlatformMiniGameDraftGenerationStateModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformMiniGameDraftGenerationStateModel收口计划-2026-06-04.md)。
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