refactor: 收口视觉小说详情 session 映射
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@@ -55,7 +55,7 @@ AI 文字游戏模板接入以 [AI_NATIVE_TEXT_GAME_TEMPLATE_MOKU_REFERENCE_PRD_
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平台入口生成页进度 tick 的 stage 到生成状态映射、终态判定和视觉小说轻量生成特例收口到 `src/components/platform-entry/platformGenerationProgressTickModel.ts`,壳层只保留 `Date.now()`、`setInterval` 和 cleanup 副作用,规则见 [【前端架构】PlatformGenerationProgressTickModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformGenerationProgressTickModel收口计划-2026-06-04.md)。
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平台壳的拼图 runtime 恢复 work、方洞 session draft 转 profile、跳一跳 pending session、敲木鱼 detail 恢复 session 和敲木鱼 pending session DTO 映射收口到 `src/components/platform-entry/platformMiniGameSessionMappingModel.ts`,壳层只保留网络、状态、URL 与 stage 副作用,规则见 [【前端架构】PlatformMiniGameSessionMappingModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformMiniGameSessionMappingModel收口计划-2026-06-04.md)。
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平台壳的拼图 runtime 恢复 work、方洞 session draft 转 profile、视觉小说 work detail 转 Agent session、跳一跳 pending session、敲木鱼 detail 恢复 session 和敲木鱼 pending session DTO 映射收口到 `src/components/platform-entry/platformMiniGameSessionMappingModel.ts`,壳层只保留网络、状态、URL 与 stage 副作用,规则见 [【前端架构】PlatformMiniGameSessionMappingModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformMiniGameSessionMappingModel收口计划-2026-06-04.md)。
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平台小游戏生成状态的恢复、失败 / 完成收尾、展示 rebase、拼图后端进度合并、抓大鹅生成资产旁路进度合并和 ready / generating 判定收口到 `src/components/platform-entry/platformMiniGameDraftGenerationStateModel.ts`,壳层只保留 API、后台任务、React state、URL 与 stage 副作用,规则见 [【前端架构】PlatformMiniGameDraftGenerationStateModel收口计划-2026-06-04.md](./technical/【前端架构】PlatformMiniGameDraftGenerationStateModel收口计划-2026-06-04.md)。
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@@ -2,7 +2,7 @@
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## 背景
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`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 顶部曾保留拼图 runtime 恢复、方洞挑战 session draft 转 profile、跳一跳 pending session、敲木鱼 work detail 恢复和敲木鱼 pending session 多段纯 DTO 映射。它们没有 React state、网络请求、路由、弹窗或计时副作用,却住在大型平台壳内;新增或修正生成中草稿恢复时,需要在壳层里理解 sessionId 优先级、拼图稳定 ID、方洞 profile 默认值、pending draft 默认值和木鱼 fallback 规则。
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`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 顶部曾保留拼图 runtime 恢复、方洞挑战 session draft 转 profile、视觉小说 work detail 转 Agent session、跳一跳 pending session、敲木鱼 work detail 恢复和敲木鱼 pending session 多段纯 DTO 映射。它们没有 React state、网络请求、路由、弹窗或计时副作用,却住在大型平台壳内;新增或修正生成中草稿恢复时,需要在壳层里理解 sessionId 优先级、拼图稳定 ID、方洞 profile 默认值、视觉小说 work/session fallback、pending draft 默认值和木鱼 fallback 规则。
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这些规则属于平台壳 session / work 恢复映射,应成为可测试的 **Module**。壳层只负责调用网络、写 React state、写 URL 和切换 stage。
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@@ -12,6 +12,7 @@
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- `buildPuzzleRuntimeWorkFromSession(session, owner)`:从拼图 Agent session 构造可进入 runtime 的 draft `PuzzleWorkSummary`,缺草稿、缺 profile 或缺封面时返回 `null`。
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- `buildSquareHoleProfileFromSession(session)`:从方洞挑战 Agent session draft 构造草稿 `SquareHoleWorkProfile`,缺 session、缺 draft 或缺 profileId 时返回 `null`。
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- `buildVisualNovelSessionFromWorkDetail(work)`:从视觉小说 work detail 恢复 `VisualNovelAgentSessionSnapshot`,供草稿作品架回到结果页继续编辑。
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- `buildJumpHopPendingSession(item)`:从跳一跳作品架 summary 构造生成中 pending session。
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- `buildWoodenFishSessionFromWorkDetail(work, fallbackItem?)`:从敲木鱼 work detail 恢复 session,并按 summary / fallback / profileId 决定 sessionId。
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- `buildWoodenFishPendingSession(item)`:从敲木鱼作品架 summary 构造生成中 pending session。
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@@ -25,15 +26,16 @@
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- 拼图 owner 缺省为 `current-user` / `玩家`;`publishReady` 来自 `session.resultPreview?.publishReady`。
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- 方洞 profile 的 `workId` 与 `profileId` 都来自 draft `profileId`;owner 固定为 `current-user`,`sourceSessionId` 来自 sessionId。
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- 方洞 profile 的 `updatedAt` 优先 session `updatedAt`,缺失时使用当前时间;`publicationStatus='draft'`、`playCount=0`、`publishedAt=null`,`publishReady` 来自 draft。
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- 视觉小说恢复 session 的 `sessionId` 优先归一化后的 `sourceSessionId`,为空时回退 `workId`;`status='ready'`,`messages=[]`,`pendingAction=null`,`sourceMode` 来自 draft,`updatedAt` 来自 summary。
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- 跳一跳 pending sessionId 优先 `sourceSessionId`,缺失时用 `profileId`;素材、路径和 prompt 维持空值兜底。
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- 敲木鱼 detail sessionId 优先级固定为 `work.summary.sourceSessionId > fallbackItem.sourceSessionId > profileId`。
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- 敲木鱼 pending session 保持 `floatingWords=['功德 +1']`、素材 / 音效 / 背景为空的旧默认。
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## Depth / Leverage / Locality
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- **Depth**:壳层以少量函数取得恢复用 DTO;ID 优先级、方洞 profile 默认值和 pending draft 字段藏入 Module Implementation。
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- **Depth**:壳层以少量函数取得恢复用 DTO;ID 优先级、方洞 profile 默认值、视觉小说 session fallback 和 pending draft 字段藏入 Module Implementation。
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- **Leverage**:后续新增生成中作品恢复或修改 sessionId 规则时,先改 Module 与单测,再保持壳层 Adapter 副作用不变。
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- **Locality**:拼图、方洞、跳一跳和敲木鱼的恢复映射集中在一个纯测试面,避免在大型壳层顶部继续堆积 DTO 构造。
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- **Locality**:拼图、方洞、视觉小说、跳一跳和敲木鱼的恢复映射集中在一个纯测试面,避免在大型壳层顶部继续堆积 DTO 构造。
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## 验收
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