合并分享链路重构到主分支
合入通用作品分享卡片与小程序直达路径 合入推荐页当前作品系统分享参数同步 合入小程序九宫切图与相关测试 # Conflicts: # .hermes/shared-memory/decision-log.md # docs/【开发运维】本地开发验证与生产运维-2026-05-15.md # docs/【玩法创作】平台入口与玩法链路-2026-05-15.md # src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.tsx # src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.test.ts # src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx # src/components/rpg-entry/RpgEntryHomeView.tsx
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@@ -148,6 +148,7 @@ RPG / 拼图等运行态存档仍以 `/api/profile/save-archives` 的后端列
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- 拼图运行态背景优先读取当前关卡 `levelBackgroundImageSrc/levelBackgroundImageObjectKey`,旧数据才兼容 `uiBackgroundImageSrc/uiBackgroundImageObjectKey`;本地试玩、直达指定关卡和正式 `next-level` 推进时,目标关卡缺关卡背景时必须继承同作品首个可用关卡背景,仍缺失时才沿用当前运行态快照背景或默认 UI。运行态按钮视觉优先读取当前关卡 `uiSpritesheetImageSrc/uiSpritesheetImageObjectKey`,先按透明 alpha 自动边界检测识别 spritesheet 中的独立按钮展示矩形,再按原图位置从左到右、从上到下映射到返回、设置、下一关、提示、原图、冻结;同一组件还要按较高 alpha 阈值派生紧致点击热区,透明留白和柔边低 alpha 区域尽量不响应点击。检测失败时回退旧固定六格裁切,缺失时才用现有图标按钮兜底。有 spritesheet 时,返回、设置和下一关的点击容器只提供透明点击区,不再叠加默认白色圆形底、胶囊主按钮底或额外文字;下一关按钮在通关弹窗和底部入口中都直接使用 spritesheet 裁切出的 next 素材作为按钮本体。底部提示、原图、冻结三枚素材按检测矩形的原始宽高比显示,不能强行拉伸成正圆或铺满整列。底部道具区不再使用连片胶囊背景,提示、原图、冻结三个按钮均匀分布;运行态只展示按钮素材本身,不额外叠加“提示 / 原图 / 冻结”文字。
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- 推荐页本身不是登录门禁入口,未登录用户点击底部或侧边栏的推荐 Tab 应直接进入嵌入运行态,不主动打开登录弹窗。推荐页嵌入运行态必须按真实身份分流:已登录用户或本地已有 access token 时,正式 runtime 启动与后续局内动作继续走账号 Bearer;只有确认为匿名访客时才申请并透传 runtime guest token。平台壳统一通过 `buildRecommendRuntimeRequestOptions(...)` 为各玩法的 start / checkpoint / finish / input / drop / click / restart / time-up / leaderboard / next-level 等动作生成局部 request options,不允许每个玩法各写一套匿名分支。后端 `/api/runtime/*` 正式运行态写请求统一接受 `RuntimePrincipal`,可识别账号用户和匿名 runtime guest;推荐卡片的后台读写请求仍使用 local auth impact,避免单卡 401 清空整站登录态。创作、个人作品、删除、发布、Remix 等账号或所有权动作仍保持普通用户鉴权。
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- 推荐页作品队列只能通过 `buildPlatformRecommendFeedEntries(...)` 生成,首页卡片窗口、桌面推荐格、嵌入 runtime 自动启动和上一条 / 下一条切换都必须消费同一队列。不得在首页和 `PlatformEntryFlowShellImpl` 内分别按“最新列表顺序”和“评分推荐顺序”各算一套相邻作品,否则连续切换会出现视觉上跳过作品或回跳。
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- 推荐页作品信息区的分享按钮统一唤起发布分享弹窗 `PublishShareModal`,不在推荐卡内部单独拼接分享文案或只做剪贴板复制反馈;拼图推荐作品的 H5 分享链接继续沿用 `/gallery/puzzle/detail?work=...`,其它统一公开作品默认走 `/works/detail?work=...`。微信小程序 WebView 内复制动作必须改为小程序 `pages/web-view/index` 路径并补齐 `targetPath=/works/detail` 与 `work` 参数。推荐页当前 active 作品必须通过 `wx.miniProgram.postMessage` 同步给原生 `web-view` 页,让右上角系统“转发给朋友”和“分享到朋友圈”也使用当前作品参数生成小程序短链背后的 path。微信小程序 WebView 内的推荐页运行态需要启用分享快照安全区,把游戏画面等比缩放并保持在页面中部,避免用户直接点击小程序自带“分享到聊天”时只截到游戏画面局部。
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- 拼图运行态棋盘不叠加分块蒙版、描边、阴影、选中底色或合并块 SVG 轮廓;拼图片本体需要裁切为圆角形状,单块使用独立圆角裁切,合并块使用 SVG 原生 `clipPath` 裁切整体外轮廓,外凸角和内凹角分别计算半径,内凹角半径要比外凸角更明显以避免手机 WebView 中看起来仍是直角。原图道具只在用户主动确认后打开独立原图查看层,不在当前拼图棋盘上叠加原图。
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- 拼图运行态拖拽必须完全跟随手指或鼠标位置,`pointermove` 期间即时写入可见拼块的 transform,不依赖等待后端回包、React 重渲染或下一帧动画队列;进入拖动后不展示拼块选中态或“已选择”提示,松手后再提交目标格同步规则真相。
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- 拼图运行态的提示、设置等点击弹层跟随当前运行态主色主题,使用普通圆角主题面板,不复用像素九宫格素材框。
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