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@@ -4,6 +4,25 @@ import {
getActionTemplateById,
} from '../../../packages/shared/src/prompts/qwenSprite.js';
/**
* 角色资产正式 prompt 主源。
*
* 这份脚本同时承担两层职责:
* 1. 角色卡 -> 默认资产描述文本
* - 产出 visualPromptText / animationPromptText / scenePromptText
* - 这层本质上是在“编译默认描述文本”,不是最终直接发给图像模型的完整 prompt
* 2. 默认描述文本 -> 正式模型 prompt
* - buildNpcVisualPrompt / buildNpcAnimationPrompt / buildArkCharacterAnimationPrompt
* - 这层才是正式发给图像 / 动作模型的 prompt 组装入口
*
* 当前仓库状态需要特别区分:
* - 当前自定义世界角色资产工坊默认输入框,实际直接使用前端
* src/prompts/customWorldRolePromptDefaults.ts
* - 本文件里的 CHARACTER_PROMPT_BUNDLE_SYSTEM_PROMPT 及其生成接口
* /api/assets/character-prompts/generate 目前仍保留、可用、且有测试覆盖,
* 但不是当前资产工坊初始默认值的主链来源
* - 当前正式角色主图与动作生成,仍然走本文件里的正式 prompt builder
*/
function clampPromptSeedText(value: unknown, maxLength: number) {
if (typeof value !== 'string') {
return '';
@@ -39,6 +58,17 @@ export type CharacterPromptBundle = {
model: string | null;
};
/**
* 当默认描述文本编译接口不可用,或当前环境不走 LLM 编译时,
* 用角色卡字段本地拼出一份可直接使用的默认文本 bundle。
*
* 这份返回值属于“默认描述文本层”:
* - visualPromptText: 给角色主图用的默认描述
* - animationPromptText: 给动作试片用的默认描述
* - scenePromptText: 给角色关联场景用的默认描述
*
* 它不是最终发给正式图像 / 动作模型的完整 prompt。
*/
export function buildFallbackCharacterPromptBundle(params: {
characterName: string;
roleKind: string;
@@ -108,6 +138,12 @@ function sanitizePromptBundleValue(
return normalized || fallback;
}
/**
* 将 LLM 返回的默认文本 bundle 规整成稳定结构。
*
* 这里只负责兜底、限长和字段补齐,不负责把 bundle 进一步编译成
* 正式图像 / 动作生成 prompt。
*/
export function sanitizeCharacterPromptBundle(
value: unknown,
fallback: CharacterPromptBundle,
@@ -161,6 +197,13 @@ function buildCompactAnimationCharacterBrief(value: string) {
.join('');
}
/**
* 默认文本 bundle 的 user prompt。
*
* 这段文本只用于让 LLM 从角色卡摘要里提炼出
* visualPromptText / animationPromptText / scenePromptText 三段默认描述,
* 不是正式图像模型或动作模型的 system prompt。
*/
export function buildCharacterPromptBundleUserPrompt(params: {
roleKind: string;
characterBriefText: string;
@@ -197,6 +240,17 @@ export function buildCharacterPromptBundleUserPrompt(params: {
.join('\n');
}
/**
* 正式角色主图 prompt 编译入口。
*
* 输入的 promptText 通常是资产工坊输入框里的“形象描述”文本;
* 这里会把它和角色摘要合并,再交给共享层 buildMasterPrompt
* 产出真正发给图像模型的正式 prompt。
*
* 因此:
* - promptText = 默认描述文本层
* - buildNpcVisualPrompt 返回值 = 正式图像生成 prompt 层
*/
export function buildNpcVisualPrompt(promptText: string, characterBriefText = '') {
const mergedBrief = [characterBriefText.trim(), promptText.trim()]
.filter(Boolean)
@@ -207,6 +261,11 @@ export function buildNpcVisualPrompt(promptText: string, characterBriefText = ''
);
}
/**
* 正式角色主图生成的负向提示词。
*
* 只服务于图像生成请求,不参与默认描述文本生成。
*/
export function buildNpcVisualNegativePrompt() {
return [
'正面视角',
@@ -239,6 +298,12 @@ export function buildNpcVisualNegativePrompt() {
].join('');
}
/**
* 连续序列帧方案的正式动作 prompt。
*
* 这是“图像序列帧”动作生成链路使用的正式 prompt
* 不属于默认描述文本层。
*/
export function buildImageSequencePrompt(
animation: string,
promptText: string,
@@ -258,6 +323,15 @@ export function buildImageSequencePrompt(
.join(' ');
}
/**
* 通用动作视频方案的正式动作 prompt。
*
* 输入的 promptText 是动作描述文本;
* 输出的是可以直接提交给动作模型的视频 prompt。
*
* 当前仓库里它主要服务于非 Ark 的动作视频链路,
* 以及某些保留的动作生成策略。
*/
export function buildNpcAnimationPrompt(options: {
animation: string;
promptText: string;
@@ -309,6 +383,13 @@ export function buildNpcAnimationPrompt(options: {
.join(' ');
}
/**
* Ark 图生视频动作链路的正式动作 prompt。
*
* 当前自定义世界角色资产工坊的主动作生成流程,
* 最终会走到这个 builder。它会在共享模板的基础上
* 叠加 Ark 所需的首帧 / 尾帧约束与动作英文名约束。
*/
export function buildArkCharacterAnimationPrompt(options: {
animation: string;
promptText: string;
@@ -359,6 +440,11 @@ export function buildArkCharacterAnimationPrompt(options: {
.join(' ');
}
/**
* 当正式动作 prompt 触发审核或兼容问题时的保守兜底动作 prompt。
*
* 这条链路是正式动作生成的降级方案,不参与默认描述文本生成。
*/
export function buildFallbackModerationSafeAnimationPrompt(options: {
animation: string;
loop: boolean;