@@ -260,7 +260,7 @@ MVP 必须与当前项目可扮演角色动作槽位对齐。
|
||||
- `run / attack` 是固定基础必生成动作
|
||||
- `idle / die` 改为固定可选动作,不再作为发布硬门槛
|
||||
- `idle` 未生成时默认直接使用主图静止显示
|
||||
- `die` 未生成时默认播放一段基于主图的倒地过渡动画,并最终停在翻转倒地姿态
|
||||
- `die` 未生成时默认播放一段基于主图的向后倒地过渡动画,并最终停在翻转倒地姿态
|
||||
- 角色已配置的每个技能,都必须在技能编辑面板里补出对应动作预览
|
||||
- 图生视频默认走火山方舟 `Seedance` 首尾帧方案
|
||||
- 接口请求体中的两张参考图分别固定为 `first_frame / last_frame`
|
||||
@@ -275,7 +275,7 @@ MVP 必须与当前项目可扮演角色动作槽位对齐。
|
||||
| 基础动作 | `attack` | 必填 | 角色普通攻击主动作 |
|
||||
| 技能动作 | `skills[*].actionPreviewConfig` | 必填 | 当前角色每个已配置技能都要有独立动作资源 |
|
||||
| 可选动作 | `idle` | 可选 | 缺失时默认走主图静止待机 |
|
||||
| 可选动作 | `die` | 可选 | 缺失时默认走主图倒地过渡动画,最终停在翻转倒地姿态 |
|
||||
| 可选动作 | `die` | 可选 | 缺失时默认走主图向后倒地过渡动画,最终停在翻转倒地姿态 |
|
||||
|
||||
这里“必生成”指的是:
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user