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@@ -7,7 +7,7 @@ RPG Agent 生成世界草稿时,前端会把 `draftProfile` 归一化成 `Cust
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## 落地约束
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- `draftProfile.attributeSchema` 是世界草稿真相源的一部分,必须随 foundation draft 一起生成并保存。
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- 六维固定使用 `axis_a` 到 `axis_f` 六个槽位,但 `schemaName`、每个槽位 `name` 和说明必须贴合本次世界设定。
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- 六维固定使用 `axis_a` 到 `axis_f` 六个系统槽位,但创作、提示词输出、解析后保存的数据只保留每个槽位的 `name`。`slotId` 由系统补齐用于数值映射,不要求模型理解或生成额外说明字段。
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- 维度名不得沿用通用旧词:生命、法力、护甲、攻击、防御、力量、敏捷、智力、精神。
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- 若模型遗漏或结构不合规,后端必须生成中文兜底属性体系,不能让前端只靠固定模板补齐。
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- 世界页面的“世界”页签必须展示当前 `attributeSchema.slots` 的六个名称,作为玩家进入世界前可见的规则信号。
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@@ -25,7 +25,7 @@ RPG Agent 生成世界草稿时,前端会把 `draftProfile` 归一化成 `Cust
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3. `server-rs/crates/api-server/src/custom_world_foundation_draft.rs`
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- `normalize_framework_shape()` 归一化 `attributeSchema`。
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- `build_foundation_draft_profile_from_framework()` 将归一化后的 `attributeSchema` 写入 `draftProfile`。
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- 新增兜底生成器,基于世界名、基调、目标、冲突和种子文本生成六个中文维度。
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- 新增兜底生成器,基于世界名、基调、目标、冲突和种子文本生成六个中文维度名称。
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4. `src/components/CustomWorldEntityCatalog.tsx`
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- 在世界页签增加“角色维度”区域,直接渲染 `profile.attributeSchema.slots` 的六个名称。
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@@ -33,5 +33,5 @@ RPG Agent 生成世界草稿时,前端会把 `draftProfile` 归一化成 `Cust
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## 验收
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- 新生成的 RPG 世界草稿 JSON 顶层包含 `attributeSchema.slots.length === 6`。
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- 结果页/世界页展示六个自定义维度名,而非固定的力量、敏捷、智力、精神。
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- 结果页/世界页展示六个自定义维度名,而非固定的力量、敏捷、智力、精神;页面不展示维度说明、正负信号或用途说明。
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- 缺失或非法模型输出会被后端兜底为合法中文六维。
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