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统一角色属性系统把一个世界中“角色能力如何被理解”收口到 `CustomWorldProfile.attributeSchema.slots`。这六个 slot 是世界级设定,不是单个角色自己的六个字段。
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当前结果页世界页可以展示角色维度,但编辑世界信息时只能修改世界名称、概述、基调、目标等文本,尚不能手动修订六个维度本身的信息。
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当前结果页世界页可以展示角色维度。旧方案曾允许编辑维度定义、正负信号和战斗/社交/探索用途,但这些字段会让创作和提示词下游过早背负规则说明。本轮收缩为只允许修订六个维度名称。
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## 2. 本次目标
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在“编辑世界信息”独立面板中允许用户编辑六个角色维度的信息:
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在“编辑基本设定”独立面板中允许用户编辑六个角色维度名称:
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1. 修改 `attributeSchema.slots` 中每个维度的 `name`、`definition`、`positiveSignals`、`negativeSignals`、`combatUseText`、`socialUseText`、`explorationUseText`。
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1. 只修改 `attributeSchema.slots` 中每个维度的 `name`。
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2. 不在可扮演角色或场景角色编辑器中新增单角色六维数值编辑。
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3. 保存时同步更新 `profile.attributeSchema`。
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4. 若 `profile.ownedSettingLayers.ruleProfile.attributeSchema` 存在,同步写入同一份 schema,避免世界档案和设定层出现双源漂移。
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5. 前端只负责编辑结构化文本,不新增属性结算逻辑。
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5. 前端只负责编辑名称,不新增属性结算逻辑,也不再保存维度说明、正负信号和用途文本。
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## 3. 交互设计
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入口位置:
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- 世界页点击“世界概述”里的编辑按钮
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- 打开现有“编辑世界信息”面板
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- 世界页点击“基本设定”里的编辑按钮
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- 打开现有“编辑基本设定”面板
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- 在基础世界文本字段下方增加“角色维度”区块
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每个维度展示并允许编辑:
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- 维度名称
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- 定义
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- 正向信号
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- 负向信号
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- 战斗体现
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- 社交体现
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- 探索体现
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正向信号与负向信号使用逗号、中文逗号或换行拆分成数组。
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每个维度只展示并允许编辑“维度名称”。
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## 4. 数据落点
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保存路径:
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- `profile.attributeSchema.slots[n]`
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- `profile.ownedSettingLayers.ruleProfile.attributeSchema.slots[n]`,仅当 `ownedSettingLayers` 已存在时同步
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- `profile.attributeSchema.slots[n].name`
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- `profile.ownedSettingLayers.ruleProfile.attributeSchema.slots[n].name`,仅当 `ownedSettingLayers` 已存在时同步
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系统仍保留 `slotId` 作为稳定键,解析旧草稿时会丢弃旧 `definition`、`positiveSignals`、`negativeSignals`、`combatUseText`、`socialUseText`、`explorationUseText` 字段。
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不修改:
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## 5. 验收
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1. 世界信息面板能看到六个角色维度。
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2. 修改任一维度名称、定义、信号或三类用途说明后,保存到 `profile.attributeSchema.slots`。
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1. 基本设定面板能看到六个角色维度名称。
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2. 修改任一维度名称后,保存到 `profile.attributeSchema.slots`,且不会写回旧说明字段。
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3. 编辑角色自身时不出现单角色六维数值输入区。
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4. UI 仍读取当前世界 schema,不回退写死旧四维文案。
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