merge: admin work visibility controls

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kdletters
2026-05-28 01:01:25 +08:00
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@@ -0,0 +1,83 @@
# 作品可见性后台管理 Implementation Plan
> **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking.
**Goal:** 在后台增加统一作品可见性列表与修改能力,让管理员可以把已发布作品从公开 read model 中隐藏或恢复显示。
**Architecture:** 可见性仍以各玩法源表 `visible` 字段为真相源;新增 SpacetimeDB admin procedure 统一列出和更新各玩法作品可见性,`api-server` 只做鉴权、DTO 校验和 BFF 转发,后台前端新增简洁管理页。统一公开 read model 继续只消费 `visible=true` 的 source view不向公开契约暴露后台字段。
**Tech Stack:** Rust server-rs + SpacetimeDB module/procedure + spacetime-client bindings/facade + shared-contracts DTO + React admin-web TypeScript。
---
### Task 1: 文档契约补齐
**Files:**
- Modify: `docs/【后端架构】server-rs与SpacetimeDB数据契约-2026-05-15.md`
- Modify: `docs/technical/【后端架构】统一公开作品ReadModel设计-2026-05-26.md`
- [ ] 在 API 路由分组中补充 `/admin/api/works/visibility`
- [ ] 在统一公开作品 ReadModel 文档中写清后台只能修改源表 `visible`,隐藏后不进入 `public_work_gallery_entry` / `public_work_detail_entry`
### Task 2: DTO 与后端路由
**Files:**
- Modify: `server-rs/crates/shared-contracts/src/admin.rs`
- Modify: `server-rs/crates/api-server/src/admin.rs`
- Modify: `server-rs/crates/api-server/src/app.rs` 或现有 admin module router 文件
- [ ] 增加 `AdminWorkVisibilityEntryPayload``AdminWorkVisibilityListResponse``AdminUpdateWorkVisibilityRequest``AdminUpdateWorkVisibilityResponse`
- [ ] 新增 `GET /admin/api/works/visibility` handler必须走 `require_admin_auth`
- [ ] 新增 `POST /admin/api/works/visibility` handler校验 `sourceType``profileId` 非空并转发到 SpacetimeDB facade。
### Task 3: SpacetimeDB runtime/procedure 与 facade
**Files:**
- Modify: `server-rs/crates/module-runtime/src/domain.rs`
- Create: `server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime/admin_work_visibility.rs`
- Modify: `server-rs/crates/spacetime-module/src/runtime.rs`
- Modify: `server-rs/crates/spacetime-module/src/lib.rs`
- Modify: `server-rs/crates/spacetime-client/src/runtime.rs`
- Modify: `server-rs/crates/spacetime-client/src/mapper/runtime.rs`
- [ ] 增加 module-runtime typed input/output 类型。
- [ ] SpacetimeDB procedure 统一读取各玩法已发布源表/view并返回可见性列表。
- [ ] SpacetimeDB procedure 根据 `sourceType + profileId` 修改对应源表 `visible``custom-world` 同步 `custom_world_gallery_entry.visible``big-fish` 使用 `session_id``bark-battle` 使用 `work_id`
- [ ] spacetime-client 增加 list/update facade 和 mapper。
### Task 4: 后台前端页面
**Files:**
- Modify: `apps/admin-web/src/api/adminApiTypes.ts`
- Modify: `apps/admin-web/src/api/adminApiClient.ts`
- Create: `apps/admin-web/src/pages/AdminWorkVisibilityPage.tsx`
- Modify: `apps/admin-web/src/app/adminRoutes.ts`
- Modify: `apps/admin-web/src/app/AdminShell.tsx`
- Modify: `apps/admin-web/src/app/AdminApp.tsx`
- [ ] 增加 API 类型和 client 方法。
- [ ] 新增简洁表格页,显示玩法、标题、作者、公开码、更新时间、可见状态。
- [ ] 修改可见性时使用 `useAdminWriteConfirm` 确认。
- [ ] 接入后台导航和 route switch。
### Task 5: 生成绑定与验证
**Files:**
- Generated: `server-rs/crates/spacetime-client/src/module_bindings*`
- Generated: front-end shared bindings if generator updates them
- [ ] Run: `npm run spacetime:generate`
- [ ] Run: `npm run check:spacetime-schema`
- [ ] Run: `cargo check -p spacetime-client --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
- [ ] Run: `cargo check -p api-server --manifest-path server-rs/Cargo.toml`
- [ ] Run: `npm run admin-web:typecheck`
- [ ] Run: `npm run check:encoding`
### Task 6: 提交并推送
**Files:**
- All changed files
- [ ] Inspect `git diff` and `git status --short --branch`
- [ ] Commit with message `feat: add admin work visibility controls`
- [ ] Push current branch `codex/visible-work-field`

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@@ -39,8 +39,21 @@
- `sort_time_micros`
- `detail_payload_json`
作品源表新增 `visible` 可见性字段,默认 `true``visible` 属于源表 / source view 过滤条件,不作为统一公开契约默认返回字段;当 `visible=false` 时,对应作品不得进入 `public_work_gallery_entry``public_work_detail_entry`
其中 `detail_payload_json` 只承载平台详情页展示扩展,不承载正式 runtime 配置、玩法规则或草稿真相。
## 后台可见性管理
后台通过独立接口管理已发布作品的源表可见性:
- `GET /admin/api/works/visibility`
- `POST /admin/api/works/visibility`
后台操作 key 使用统一的 `sourceType + profileId` 组合。`profileId` 在大多数玩法中对应作品 profile特殊玩法维持既有源表身份`big-fish` 对应 `session_id``bark-battle` 对应 `work_id``custom-world` 更新源表时必须同步 `custom_world_gallery_entry.visible`,避免兼容 gallery 缓存与统一公开 read model 出现可见性漂移。
该后台能力只修改源表 / source view 过滤事实,不把 `visible` 暴露到公开列表或公开详情契约。隐藏作品后,统一 `public_work_gallery_entry``public_work_detail_entry` 不再返回该作品;恢复显示后重新进入公开 read model。
## 来源与兼容
统一 public view 由现有玩法 source view 组装:
@@ -63,6 +76,7 @@
- 旧 view 保留,不删除。
- 旧 view 退到底层 source / 兼容职责。
-`public_work_*` view 是 `api-server` 公开列表 / 详情的统一主读模型。
- 各玩法 source view 只暴露 `visible=true` 的已发布作品;旧数据迁移默认补 `visible=true`,避免历史作品被误隐藏。
-`/api/runtime/<play>/gallery` 响应 shape 保持兼容,由 BFF mapper 把统一 cache 再映射回当前 DTO。
- 旧详情 / runtime / 点赞 / 游玩 / Remix 仍走玩法专用路径。

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@@ -51,7 +51,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
路由树由 `server-rs/crates/api-server/src/app.rs` 统一构造。当前主要分组:
- 健康检查:`GET /healthz`
- 后台管理:`/admin/api/*`包括登录、概览、HTTP debug、埋点、表查询、创作入口开关、兑换码、邀请码、任务配置和充值商品配置。
- 后台管理:`/admin/api/*`包括登录、概览、HTTP debug、埋点、表查询、创作入口开关、作品可见性、兑换码、邀请码、任务配置和充值商品配置。
- 认证与账号:`/api/auth/*``/api/profile/me`包括短信、密码、微信、refresh session、多端会话和登出。
- 个人中心:`/api/profile/*`,包括钱包流水、任务、领奖、充值、反馈、邀请、兑换、存档、历史浏览和游玩统计。
- LLM 与语音:`/api/llm/*``/api/speech/volcengine/*`
@@ -257,6 +257,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`BarkBattlePublishedConfigRow`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/bark_battle/tables.rs`
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值。
### `bark_battle_runtime_run`
@@ -293,6 +294,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`BigFishCreationSession`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/big_fish/tables.rs`
- 索引:`by_big_fish_session_owner_user_id``by_big_fish_session_stage`。公开广场 view 使用 `by_big_fish_session_stage` 读取已发布会话,避免扫整表。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值。
### `big_fish_event`
@@ -356,11 +358,13 @@ npm run check:server-rs-ddd
- Rust 结构体:`CustomWorldGalleryEntry`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/custom_world.rs`
- 作用:自定义世界公开 source 读模型。统一公开列表 / 详情主路径通过 `public_work_gallery_entry` / `public_work_detail_entry` 消费该投影并映射成跨玩法契约;`/api/runtime/custom-world-gallery` 保留旧 HTTP shape并从统一 public cache 映射回旧 DTO。旧 procedure 只用于兼容旧库缺少 gallery 读模型行时的一次性同步兜底。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值。
### `custom_world_profile`
- Rust 结构体:`CustomWorldProfile`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/custom_world.rs`
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值。
### `custom_world_session`
@@ -415,6 +419,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- 返回类型:`Vec<JumpHopGalleryViewRow>`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/jump_hop.rs`
- 说明:跳一跳公开详情兼容投影,包含作品、路径和素材字段;统一公开详情主路径通过 `public_work_detail_entry` 消费该 view只保留平台详情页展示摘要。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值。
### `wooden_fish_agent_session`
@@ -450,6 +455,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- 返回类型:`Vec<WoodenFishGalleryViewRow>`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/wooden_fish.rs`
- 说明:敲木鱼公开详情兼容投影,包含敲击物图案、背景环境图、主题返回按钮图、敲击音效和飘字配置;统一公开详情主路径通过 `public_work_detail_entry` 消费该 view只保留平台详情页展示摘要。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值。
### `match3d_agent_message`
@@ -477,6 +483,7 @@ npm run check:server-rs-ddd
- 返回类型:`Vec<Match3DGalleryViewRow>`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/match3d.rs`
- 说明:抓大鹅公开 source 投影,只暴露 `publication_status = published` 的作品卡片字段;统一公开列表 / 详情主路径通过 `public_work_gallery_entry` / `public_work_detail_entry` 消费该 view 并映射成跨玩法契约。个人作品列表、详情、发布、点赞、游玩记录和 Remix 仍按原有 procedure / reducer 路径处理。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值。
### `npc_state`
@@ -663,6 +670,7 @@ RPG 创作入口的配置 ID 是 `rpg`,当前 `visible=true`、`open=true`
结构化创作和 RPG 的 LLM JSON 链路默认不启用 Responses `web_search`;只有在明确需要联网增强时,才通过 `GENARRATIVE_RPG_LLM_WEB_SEARCH_ENABLED``GENARRATIVE_CREATION_AGENT_LLM_WEB_SEARCH_ENABLED` 显式打开。否则未开通工具的上游会先吐自然语言再返回 `ToolNotOpen`,这类失败要按上游工具不可用处理,不要误判成模型返回结果解析失败。
统一公开作品 BFF 路由是 `GET /api/public-works``GET /api/public-works/{publicWorkCode}`,响应契约由 `shared-contracts::public_work``packages/shared/src/contracts/publicWork.ts` 共同维护。前端首期仍走 BFF HTTP不直接订阅 SpacetimeDB后续若允许浏览器直连订阅也只能订阅 `public_work_gallery_entry` / `public_work_detail_entry` 这类稳定公开 read model不能订阅 `puzzle_work_profile``custom_world_profile` 等源表后自行拼装列表。设计细节见 `docs/technical/【后端架构】统一公开作品ReadModel设计-2026-05-26.md`
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值。
### `quest_log`
@@ -715,6 +723,7 @@ RPG 创作入口的配置 ID 是 `rpg`,当前 `visible=true`、`open=true`
- 返回类型:`Vec<SquareHoleGalleryViewRow>`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/square_hole.rs`
- 说明:方洞挑战公开 source 投影,只暴露 `publication_status = published` 的作品卡片字段;统一公开列表 / 详情主路径通过 `public_work_gallery_entry` / `public_work_detail_entry` 消费该 view 并映射成跨玩法契约。个人作品列表、详情、发布、点赞、游玩记录和 Remix 仍按原有 procedure / reducer 路径处理。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值。
### `story_event`
@@ -790,3 +799,4 @@ RPG 创作入口的配置 ID 是 `rpg`,当前 `visible=true`、`open=true`
- 返回类型:`Vec<VisualNovelGalleryViewRow>`
- 源码:`server-rs/crates/spacetime-module/src/visual_novel.rs`
- 说明:视觉小说公开 source 投影,只暴露 `publication_status = published` 的作品卡片字段,不把完整 `draft` 暴露给公开列表订阅;统一公开列表 / 详情主路径通过 `public_work_gallery_entry` / `public_work_detail_entry` 消费该 view 并映射成跨玩法契约。个人历史、详情、运行态和发布仍按原有 procedure / reducer 路径处理。
- 字段变更:`visible` 控制是否进入公开列表 / 详情,默认 `true`;旧迁移数据由 `migration.rs` 补默认值。