refactor: 收口方洞 session profile 映射
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
|
||||
## 背景
|
||||
|
||||
`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 顶部曾保留拼图 runtime 恢复、跳一跳 pending session、敲木鱼 work detail 恢复和敲木鱼 pending session 四段纯 DTO 映射。它们没有 React state、网络请求、路由、弹窗或计时副作用,却住在大型平台壳内;新增或修正生成中草稿恢复时,需要在壳层里理解 sessionId 优先级、拼图稳定 ID、pending draft 默认值和木鱼 fallback 规则。
|
||||
`PlatformEntryFlowShellImpl.tsx` 顶部曾保留拼图 runtime 恢复、方洞挑战 session draft 转 profile、跳一跳 pending session、敲木鱼 work detail 恢复和敲木鱼 pending session 多段纯 DTO 映射。它们没有 React state、网络请求、路由、弹窗或计时副作用,却住在大型平台壳内;新增或修正生成中草稿恢复时,需要在壳层里理解 sessionId 优先级、拼图稳定 ID、方洞 profile 默认值、pending draft 默认值和木鱼 fallback 规则。
|
||||
|
||||
这些规则属于平台壳 session / work 恢复映射,应成为可测试的 **Module**。壳层只负责调用网络、写 React state、写 URL 和切换 stage。
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
新增 `src/components/platform-entry/platformMiniGameSessionMappingModel.ts` 作为 Platform Mini Game Session Mapping **Module**。其公开 **Interface** 为:
|
||||
|
||||
- `buildPuzzleRuntimeWorkFromSession(session, owner)`:从拼图 Agent session 构造可进入 runtime 的 draft `PuzzleWorkSummary`,缺草稿、缺 profile 或缺封面时返回 `null`。
|
||||
- `buildSquareHoleProfileFromSession(session)`:从方洞挑战 Agent session draft 构造草稿 `SquareHoleWorkProfile`,缺 session、缺 draft 或缺 profileId 时返回 `null`。
|
||||
- `buildJumpHopPendingSession(item)`:从跳一跳作品架 summary 构造生成中 pending session。
|
||||
- `buildWoodenFishSessionFromWorkDetail(work, fallbackItem?)`:从敲木鱼 work detail 恢复 session,并按 summary / fallback / profileId 决定 sessionId。
|
||||
- `buildWoodenFishPendingSession(item)`:从敲木鱼作品架 summary 构造生成中 pending session。
|
||||
@@ -22,15 +23,17 @@
|
||||
- 拼图 runtime work 必须保留 `draft.coverImageSrc` 非空门槛,避免启动缺封面的草稿运行态。
|
||||
- 拼图 profileId 优先 `publishedProfileId`,否则用 `buildPuzzleResultProfileId(sessionId)`;workId 使用 `buildPuzzleResultWorkId(sessionId)`,缺失时回退 profileId。
|
||||
- 拼图 owner 缺省为 `current-user` / `玩家`;`publishReady` 来自 `session.resultPreview?.publishReady`。
|
||||
- 方洞 profile 的 `workId` 与 `profileId` 都来自 draft `profileId`;owner 固定为 `current-user`,`sourceSessionId` 来自 sessionId。
|
||||
- 方洞 profile 的 `updatedAt` 优先 session `updatedAt`,缺失时使用当前时间;`publicationStatus='draft'`、`playCount=0`、`publishedAt=null`,`publishReady` 来自 draft。
|
||||
- 跳一跳 pending sessionId 优先 `sourceSessionId`,缺失时用 `profileId`;素材、路径和 prompt 维持空值兜底。
|
||||
- 敲木鱼 detail sessionId 优先级固定为 `work.summary.sourceSessionId > fallbackItem.sourceSessionId > profileId`。
|
||||
- 敲木鱼 pending session 保持 `floatingWords=['功德 +1']`、素材 / 音效 / 背景为空的旧默认。
|
||||
|
||||
## Depth / Leverage / Locality
|
||||
|
||||
- **Depth**:壳层以四个函数取得恢复用 DTO;ID 优先级和默认 draft 字段藏入 Module Implementation。
|
||||
- **Depth**:壳层以少量函数取得恢复用 DTO;ID 优先级、方洞 profile 默认值和 pending draft 字段藏入 Module Implementation。
|
||||
- **Leverage**:后续新增生成中作品恢复或修改 sessionId 规则时,先改 Module 与单测,再保持壳层 Adapter 副作用不变。
|
||||
- **Locality**:拼图、跳一跳和敲木鱼的恢复映射集中在一个纯测试面,避免在大型壳层顶部继续堆积 DTO 构造。
|
||||
- **Locality**:拼图、方洞、跳一跳和敲木鱼的恢复映射集中在一个纯测试面,避免在大型壳层顶部继续堆积 DTO 构造。
|
||||
|
||||
## 验收
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user