@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
{
|
||||
"taskId": "e200f8f4-8573-41c5-a408-074b79aa00ea",
|
||||
"kind": "animation",
|
||||
"status": "completed",
|
||||
"characterId": "story-npc-艾莉丝-1",
|
||||
"animation": "idle",
|
||||
"strategy": "image-to-video",
|
||||
"model": "wan2.7-i2v",
|
||||
"prompt": "单人全身角色动作视频,动作主题是 待机循环。 角色固定为图1同一角色,始终侧身朝右,镜头稳定,轮廓清晰。Q版大头身动作角色,头部占比明显更大,约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色,方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 参考图不仅用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,还要严格约束身体结构骨架。生成结果必须优先沿用参考图的人形动作角色身体结构,包括头、躯干、双臂、双腿、站姿重心和整体头身比;可以变化发型、服装、主题配饰和材质,但不要脱离参考图的人形身体结构。 请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构,默认优先生成人形拟人化角色,让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。 默认优先使用参考图对应的人类或类人动作角色骨架,保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓,这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时,才改为对应非人身体。 视觉优先级应当是:身体结构词第一,身份词第二,主题词第三。没有明确身体结构词时,默认用人形拟人化表现,再把主题词转译成服装和装饰。 示例:“水母国王”默认应理解为严格沿用参考图人形身体结构的国王角色,再穿带有水母主题的服装和配饰,例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖,而不是完整水母怪物本体。 动作结构:1-4 帧:稳定站姿,轻微呼吸起伏;5-8 帧:胸腔与肩膀轻微抬起,衣摆极轻微变化;9-12 帧:呼气回落,重心恢复;13-16 帧:逐渐回到与首帧接近的站姿。结尾要求:第 16 帧自然衔接第 1 帧。 背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抽帧与抠像。 动作补充细节:艾莉丝核心动作试片。 保持同一角色的服装、发型、武器和体型一致,镜头稳定,侧身朝右,动作连贯自然。 动作气质参考:擅长利用机械装置和魔法,以远程攻击和控制为主。 角色状态补充:冷静严谨,处事果断,面对危机时能迅速分析局势。 起手清楚,发力明确,收招干净,避免漂移、乱摆和形体变形。 角色设定:角色名称:艾莉丝\n角色头衔:旧秩序守护者\n世界身份:机械师\n角色描述:掌握关键技术的返乡者\n角色背景:旧秩序守护者,返乡后掌握关键技术,栖身于蒸汽灯塔和工厂\n角色性格:冷静严谨,处事果断,面对危机时能迅速分析局势\n角色动机:保护世界,阻止新威胁,探索失落信标真相\n战斗风格:擅长利用机械装置和魔法,以远程攻击和控制为主\n角色标签:旧秩序、机械 目标是后续抽帧为横版动作游戏精灵表,因此不要镜头切换,不要景别变化,不要角色漂移。",
|
||||
"createdAt": "2026-04-16T08:43:14.143Z",
|
||||
"updatedAt": "2026-04-16T08:44:02.020Z",
|
||||
"result": {
|
||||
"previewVideoPath": "/generated-character-drafts/story-npc-1/animation/idle/animation-video-1776329042002/preview.mp4",
|
||||
"draftRelativeDir": "generated-character-drafts/story-npc-1/animation/idle/animation-video-1776329042002"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
{
|
||||
"taskId": "07f73062-8706-4e1b-9100-60e941e14a8a",
|
||||
"kind": "visual",
|
||||
"status": "completed",
|
||||
"characterId": "story-npc-凯瑟琳-mo1ek7si",
|
||||
"model": "wan2.7-image-pro",
|
||||
"prompt": "单人,2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求:1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求:Q版大头身动作角色,头部占比明显更大,约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色,方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 参考图不仅用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,还要严格约束身体结构骨架。生成结果必须优先沿用参考图的人形动作角色身体结构,包括头、躯干、双臂、双腿、站姿重心和整体头身比;可以变化发型、服装、主题配饰和材质,但不要脱离参考图的人形身体结构。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,道具/权杖/武器如有则存在关系合理,便于后续连续动作生成。\n请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构,默认优先生成人形拟人化角色,让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。\n默认优先使用参考图对应的人类或类人动作角色骨架,保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓,这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时,才改为对应非人身体。\n视觉优先级应当是:身体结构词第一,身份词第二,主题词第三。没有明确身体结构词时,默认用人形拟人化表现,再把主题词转译成服装和装饰。\n示例:“水母国王”默认应理解为严格沿用参考图人形身体结构的国王角色,再穿带有水母主题的服装和配饰,例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖,而不是完整水母怪物本体。\n角色名称:凯瑟琳\n角色头衔:蒸汽学者\n世界身份:研究员\n角色描述:痴迷于蒸汽能量研究的学者,在蒸汽朋克工厂进行秘密实验\n角色背景:凯瑟琳曾是一名普通学者,因对蒸汽能量的独特见解而被旧秩序招募,一直在蒸汽朋克工厂深入研究,试图解开蒸汽能量的更多秘密。\n角色性格:痴迷专注,对蒸汽能量的研究近乎疯狂,性格有些孤僻,不太善于与人交流,但在自己的领域内极具权威性。\n角色动机:渴望揭示蒸汽能量的真相,为世界带来新的变革,同时也希望通过研究找到化解核心危机的方法。\n战斗风格:擅长利用蒸汽能量制造各种陷阱和干扰效果,以保护自己和研究成果。\n角色标签:蒸汽、学者、研究、蒸汽悬谜大陆、神秘、紧张、充满未知、场景线\n蒸汽朋克风格,身穿复古蒸汽动力机械服装的女性学者凯瑟琳,侧身朝右,全身展示,脚踩在金属地板上,身后是复杂的蒸汽管道和机器,手中拿着一本记录着蒸汽研究数据的笔记本,眼神专注而痴迷。",
|
||||
"createdAt": "2026-04-16T11:35:42.385Z",
|
||||
"updatedAt": "2026-04-16T11:35:56.481Z",
|
||||
"result": {
|
||||
"drafts": [
|
||||
{
|
||||
"id": "candidate-1",
|
||||
"label": "候选 1",
|
||||
"imageSrc": "/generated-character-drafts/story-npc-mo1ek7si/visual/visual-draft-1776339352734/candidate-01.png",
|
||||
"width": 1024,
|
||||
"height": 1536
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "candidate-2",
|
||||
"label": "候选 2",
|
||||
"imageSrc": "/generated-character-drafts/story-npc-mo1ek7si/visual/visual-draft-1776339352734/candidate-02.png",
|
||||
"width": 1024,
|
||||
"height": 1536
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"draftRelativeDir": "generated-character-drafts/story-npc-mo1ek7si/visual/visual-draft-1776339352734"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,29 @@
|
||||
{
|
||||
"taskId": "b00e1dc0-bfc0-4583-ac21-e99b157362f1",
|
||||
"kind": "visual",
|
||||
"status": "completed",
|
||||
"characterId": "story-npc-艾莉丝-1",
|
||||
"model": "wan2.7-image-pro",
|
||||
"prompt": "单人,2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求:1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求:Q版大头身动作角色,头部占比明显更大,约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色,方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 参考图不仅用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,还要严格约束身体结构骨架。生成结果必须优先沿用参考图的人形动作角色身体结构,包括头、躯干、双臂、双腿、站姿重心和整体头身比;可以变化发型、服装、主题配饰和材质,但不要脱离参考图的人形身体结构。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,道具/权杖/武器如有则存在关系合理,便于后续连续动作生成。\n请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构,默认优先生成人形拟人化角色,让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。\n默认优先使用参考图对应的人类或类人动作角色骨架,保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓,这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时,才改为对应非人身体。\n视觉优先级应当是:身体结构词第一,身份词第二,主题词第三。没有明确身体结构词时,默认用人形拟人化表现,再把主题词转译成服装和装饰。\n示例:“水母国王”默认应理解为严格沿用参考图人形身体结构的国王角色,再穿带有水母主题的服装和配饰,例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖,而不是完整水母怪物本体。\n角色名称:艾莉丝\n角色头衔:旧秩序守护者\n世界身份:机械师\n角色描述:掌握关键技术的返乡者\n角色背景:旧秩序守护者,返乡后掌握关键技术,栖身于蒸汽灯塔和工厂\n角色性格:冷静严谨,处事果断,面对危机时能迅速分析局势\n角色动机:保护世界,阻止新威胁,探索失落信标真相\n战斗风格:擅长利用机械装置和魔法,以远程攻击和控制为主\n角色标签:旧秩序、机械\n艾莉丝,旧秩序守护者 / 机械师。 单人全身,2D 横版 RPG 角色主图,侧身朝右,脚底完整可见,服装、发型、武器与轮廓保持稳定清楚。 外观气质围绕:掌握关键技术的返乡者。 动作识别点参考:擅长利用机械装置和魔法,以远程攻击和控制为主。 保留 旧秩序、机械 的角色识别点。 构图干净,主体明确,不做正面立绘,不做夸张透视。",
|
||||
"createdAt": "2026-04-16T08:41:03.189Z",
|
||||
"updatedAt": "2026-04-16T08:41:17.095Z",
|
||||
"result": {
|
||||
"drafts": [
|
||||
{
|
||||
"id": "candidate-1",
|
||||
"label": "候选 1",
|
||||
"imageSrc": "/generated-character-drafts/story-npc-1/visual/visual-draft-1776328873530/candidate-01.png",
|
||||
"width": 1024,
|
||||
"height": 1536
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "candidate-2",
|
||||
"label": "候选 2",
|
||||
"imageSrc": "/generated-character-drafts/story-npc-1/visual/visual-draft-1776328873530/candidate-02.png",
|
||||
"width": 1024,
|
||||
"height": 1536
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"draftRelativeDir": "generated-character-drafts/story-npc-1/visual/visual-draft-1776328873530"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
{
|
||||
"taskId": "e200f8f4-8573-41c5-a408-074b79aa00ea",
|
||||
"model": "wan2.7-i2v",
|
||||
"strategy": "image-to-video",
|
||||
"animation": "idle",
|
||||
"prompt": "单人全身角色动作视频,动作主题是 待机循环。 角色固定为图1同一角色,始终侧身朝右,镜头稳定,轮廓清晰。Q版大头身动作角色,头部占比明显更大,约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色,方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 参考图不仅用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,还要严格约束身体结构骨架。生成结果必须优先沿用参考图的人形动作角色身体结构,包括头、躯干、双臂、双腿、站姿重心和整体头身比;可以变化发型、服装、主题配饰和材质,但不要脱离参考图的人形身体结构。 请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构,默认优先生成人形拟人化角色,让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。 默认优先使用参考图对应的人类或类人动作角色骨架,保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓,这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时,才改为对应非人身体。 视觉优先级应当是:身体结构词第一,身份词第二,主题词第三。没有明确身体结构词时,默认用人形拟人化表现,再把主题词转译成服装和装饰。 示例:“水母国王”默认应理解为严格沿用参考图人形身体结构的国王角色,再穿带有水母主题的服装和配饰,例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖,而不是完整水母怪物本体。 动作结构:1-4 帧:稳定站姿,轻微呼吸起伏;5-8 帧:胸腔与肩膀轻微抬起,衣摆极轻微变化;9-12 帧:呼气回落,重心恢复;13-16 帧:逐渐回到与首帧接近的站姿。结尾要求:第 16 帧自然衔接第 1 帧。 背景为纯绿色绿幕,无其他人物和场景元素,方便后期抽帧与抠像。 动作补充细节:艾莉丝核心动作试片。 保持同一角色的服装、发型、武器和体型一致,镜头稳定,侧身朝右,动作连贯自然。 动作气质参考:擅长利用机械装置和魔法,以远程攻击和控制为主。 角色状态补充:冷静严谨,处事果断,面对危机时能迅速分析局势。 起手清楚,发力明确,收招干净,避免漂移、乱摆和形体变形。 角色设定:角色名称:艾莉丝\n角色头衔:旧秩序守护者\n世界身份:机械师\n角色描述:掌握关键技术的返乡者\n角色背景:旧秩序守护者,返乡后掌握关键技术,栖身于蒸汽灯塔和工厂\n角色性格:冷静严谨,处事果断,面对危机时能迅速分析局势\n角色动机:保护世界,阻止新威胁,探索失落信标真相\n战斗风格:擅长利用机械装置和魔法,以远程攻击和控制为主\n角色标签:旧秩序、机械 目标是后续抽帧为横版动作游戏精灵表,因此不要镜头切换,不要景别变化,不要角色漂移。",
|
||||
"createdAt": "2026-04-16T08:44:02.018Z",
|
||||
"videoUrl": "https://dashscope-a717.oss-accelerate.aliyuncs.com/1d/90/20260416/2b319361/28506302-metadata_user_8d68a963122d6a1b.mp4?Expires=1776415425&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=1Cw8RU0xfskBzCYtFixbiF1dmcs%3D"
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 1.7 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.8 MiB |
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"taskId": "b00e1dc0-bfc0-4583-ac21-e99b157362f1",
|
||||
"model": "wan2.7-image-pro",
|
||||
"prompt": "单人,2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求:1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求:Q版大头身动作角色,头部占比明显更大,约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色,方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 参考图不仅用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,还要严格约束身体结构骨架。生成结果必须优先沿用参考图的人形动作角色身体结构,包括头、躯干、双臂、双腿、站姿重心和整体头身比;可以变化发型、服装、主题配饰和材质,但不要脱离参考图的人形身体结构。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,道具/权杖/武器如有则存在关系合理,便于后续连续动作生成。\n请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构,默认优先生成人形拟人化角色,让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。\n默认优先使用参考图对应的人类或类人动作角色骨架,保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓,这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时,才改为对应非人身体。\n视觉优先级应当是:身体结构词第一,身份词第二,主题词第三。没有明确身体结构词时,默认用人形拟人化表现,再把主题词转译成服装和装饰。\n示例:“水母国王”默认应理解为严格沿用参考图人形身体结构的国王角色,再穿带有水母主题的服装和配饰,例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖,而不是完整水母怪物本体。\n角色名称:艾莉丝\n角色头衔:旧秩序守护者\n世界身份:机械师\n角色描述:掌握关键技术的返乡者\n角色背景:旧秩序守护者,返乡后掌握关键技术,栖身于蒸汽灯塔和工厂\n角色性格:冷静严谨,处事果断,面对危机时能迅速分析局势\n角色动机:保护世界,阻止新威胁,探索失落信标真相\n战斗风格:擅长利用机械装置和魔法,以远程攻击和控制为主\n角色标签:旧秩序、机械\n艾莉丝,旧秩序守护者 / 机械师。 单人全身,2D 横版 RPG 角色主图,侧身朝右,脚底完整可见,服装、发型、武器与轮廓保持稳定清楚。 外观气质围绕:掌握关键技术的返乡者。 动作识别点参考:擅长利用机械装置和魔法,以远程攻击和控制为主。 保留 旧秩序、机械 的角色识别点。 构图干净,主体明确,不做正面立绘,不做夸张透视。",
|
||||
"sourceMode": "text-to-image",
|
||||
"createdAt": "2026-04-16T08:41:17.094Z",
|
||||
"imageUrls": [
|
||||
"https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/1d/11/20260416/218dd9c9/dd363a11-75b1-4357-9c63-f2f6e587854c_0.png?Expires=1776415273&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=dDbFHWKyo6HP6I5GPUXTl%2FZ2pMo%3D",
|
||||
"https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/1d/23/20260416/70729cf4/209cff9e-03b2-4d76-a6be-d0869c8a9882_0.png?Expires=1776415273&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=77ewqpGXbjpePJgmdGxfpgBeP5Q%3D"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
{
|
||||
"characterId": "story-npc-艾莉丝-1",
|
||||
"visualPromptText": "一位身着机械风格服饰的女性,侧身朝右,立于蒸汽灯塔顶端,脚下是工厂的金属平台,她手持机械魔杖,背后的机械羽翼展开,眼神专注而冷静,散发着旧秩序守护者的威严。",
|
||||
"animationPromptText": "艾莉丝优雅地操控着机械装置和魔法,她的动作流畅而果断,时而挥动魔杖释放能量,时而借助机械羽翼在空中灵活移动,战斗中的她充满了冷静与自信,每一个动作都展现出她对局势的精准判断和对力量的掌控。",
|
||||
"visualDrafts": [],
|
||||
"selectedVisualDraftId": "",
|
||||
"selectedAnimation": "idle",
|
||||
"animationMap": null,
|
||||
"updatedAt": "2026-04-16T12:19:15.547Z"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
{
|
||||
"characterId": "story-npc-暗影行者-2",
|
||||
"visualPromptText": "冷酷无情的黑暗刺客暗影行者,身体整体朝右但保留少量正面信息,全身着黑色紧身衣,衣服上有银色暗纹,头戴黑色兜帽,遮住大半张脸,只露出冷酷的双眼,腰间挂着一排暗器,右手拿着一把短匕首,匕首上闪烁着诡异的绿光,站在纯绿色绿幕背景前,脚底完整可见,右向斜侧身站姿,1:1画幅",
|
||||
"animationPromptText": "暗影行者以极快的速度在黑暗中穿梭,身形鬼魅,动作流畅且果断,每一次出手都带着致命的一击,使用暗器和毒药时手法娴熟,攻击时身体发力迅猛,连贯性强,保持同一角色的冷酷无情气质",
|
||||
"visualDrafts": [],
|
||||
"selectedVisualDraftId": "",
|
||||
"selectedAnimation": "idle",
|
||||
"animationMap": null,
|
||||
"updatedAt": "2026-04-16T12:19:28.473Z"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
{
|
||||
"characterId": "story-npc-莉雅-3",
|
||||
"visualPromptText": "身穿粉色魔法学徒袍,手持魔法杖,绿色眼眸,棕色长发扎成马尾,身体整体朝右但保留少量正面信息,站在纯绿色绿幕背景前的少女",
|
||||
"animationPromptText": "莉雅挥舞魔法杖释放魔法攻击,魔法光芒闪烁,魔法护盾围绕身体,动作流畅自然,一气呵成",
|
||||
"visualDrafts": [],
|
||||
"selectedVisualDraftId": "",
|
||||
"selectedAnimation": "idle",
|
||||
"animationMap": null,
|
||||
"updatedAt": "2026-04-16T12:19:41.599Z"
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
{
|
||||
"characterId": "story-npc-露娜-5",
|
||||
"visualPromptText": "露娜,魔法少女 / 旧秩序联盟成员。 单人全身,2D 横版 RPG 角色主图,侧身朝右,脚底完整可见,服装、发型、武器与轮廓保持稳定清楚。 外观气质围绕:魔法与科技的调和者。 动作识别点参考:以魔法为基础,结合科技道具,战斗时优雅灵动,擅长远程攻击和辅助。。 保留 魔法、友善 的角色识别点。 构图干净,主体明确,不做正面立绘,不做夸张透视。",
|
||||
"animationPromptText": "露娜核心动作试片。 保持同一角色的服装、发型、武器和体型一致,镜头稳定,侧身朝右,动作连贯自然。 动作气质参考:以魔法为基础,结合科技道具,战斗时优雅灵动,擅长远程攻击和辅助。。 角色状态补充:温柔善良,机智灵活,善于协调,面对冲突能冷静应对。。 起手清楚,发力明确,收招干净,避免漂移、乱摆和形体变形。",
|
||||
"visualDrafts": [],
|
||||
"selectedVisualDraftId": "",
|
||||
"selectedAnimation": "idle",
|
||||
"animationMap": null,
|
||||
"updatedAt": "2026-04-16T12:20:00.778Z"
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 1.7 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.1 MiB |
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
{
|
||||
"taskId": "07f73062-8706-4e1b-9100-60e941e14a8a",
|
||||
"model": "wan2.7-image-pro",
|
||||
"prompt": "单人,2D 横版游戏角色标准设定图,角色始终朝右侧,侧视角为主,主体完整可见,底部轮廓完整,身体比例稳定,轮廓清楚,适合后续制作 sprite sheet 动画。\n画面要求:1:1 正方形画布,纯色浅背景,画面中心构图,角色主体完整置于画面中央,不要裁切主体顶部和底部,不要多角色,不要复杂环境,不要镜头透视,不要特写。\n风格要求:Q版大头身动作角色,头部占比明显更大,约 2 到 3 头身,类似横版像素 RPG 可扮演角色的比例,不要写实长身比例。 即使角色带有怪物或海洋主题,也优先做成 Q版可爱的人形动作角色,方便读图和后续动画化。 参考项目内可扮演角色的像素风动作角色画风,整体是像素游戏角色设计方向,身体始终朝右,适合横版动作 sprite 资产。 参考图不仅用于约束像素画风、颜色组织、头身比例、右朝向和镜头语言,还要严格约束身体结构骨架。生成结果必须优先沿用参考图的人形动作角色身体结构,包括头、躯干、双臂、双腿、站姿重心和整体头身比;可以变化发型、服装、主题配饰和材质,但不要脱离参考图的人形身体结构。 高可读性游戏角色设定图,偏像素动画前置设计稿,形体清晰,服装层次明确,道具/权杖/武器如有则存在关系合理,便于后续连续动作生成。\n请先拆解设定中的“身份词、主题词、身体结构词”。如果文字设定没有明确要求非人身体结构,默认优先生成人形拟人化角色,让主题词主要体现在服装、头饰、冠冕、权杖、纹样、材质和发光装饰上。\n默认优先使用参考图对应的人类或类人动作角色骨架,保持清楚的头、躯干、手臂和双腿轮廓,这样更适合横版动作 sprite。只有当文字设定明确要求鱼尾、触手身体、伞盖头部、无双腿、漂浮体、凝胶体或其他非人结构时,才改为对应非人身体。\n视觉优先级应当是:身体结构词第一,身份词第二,主题词第三。没有明确身体结构词时,默认用人形拟人化表现,再把主题词转译成服装和装饰。\n示例:“水母国王”默认应理解为严格沿用参考图人形身体结构的国王角色,再穿带有水母主题的服装和配饰,例如半透明蓝紫色披肩或裙摆、像水母伞盖的王冠、荧光斑点、海洋质感袖摆、水母权杖,而不是完整水母怪物本体。\n角色名称:凯瑟琳\n角色头衔:蒸汽学者\n世界身份:研究员\n角色描述:痴迷于蒸汽能量研究的学者,在蒸汽朋克工厂进行秘密实验\n角色背景:凯瑟琳曾是一名普通学者,因对蒸汽能量的独特见解而被旧秩序招募,一直在蒸汽朋克工厂深入研究,试图解开蒸汽能量的更多秘密。\n角色性格:痴迷专注,对蒸汽能量的研究近乎疯狂,性格有些孤僻,不太善于与人交流,但在自己的领域内极具权威性。\n角色动机:渴望揭示蒸汽能量的真相,为世界带来新的变革,同时也希望通过研究找到化解核心危机的方法。\n战斗风格:擅长利用蒸汽能量制造各种陷阱和干扰效果,以保护自己和研究成果。\n角色标签:蒸汽、学者、研究、蒸汽悬谜大陆、神秘、紧张、充满未知、场景线\n蒸汽朋克风格,身穿复古蒸汽动力机械服装的女性学者凯瑟琳,侧身朝右,全身展示,脚踩在金属地板上,身后是复杂的蒸汽管道和机器,手中拿着一本记录着蒸汽研究数据的笔记本,眼神专注而痴迷。",
|
||||
"sourceMode": "text-to-image",
|
||||
"createdAt": "2026-04-16T11:35:56.475Z",
|
||||
"imageUrls": [
|
||||
"https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/1d/6f/20260416/70729cf4/4c21609a-d1ee-45b4-a537-7c7a52e73000_0.png?Expires=1776425752&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=jzch3VdJz%2Bbickhx5Ex7838CmI8%3D",
|
||||
"https://dashscope-7c2c.oss-accelerate.aliyuncs.com/1d/03/20260416/70729cf4/6b8c3d90-b7fa-4247-a381-13f53a517868_0.png?Expires=1776425752&OSSAccessKeyId=LTAI5tPxpiCM2hjmWrFXrym1&Signature=k%2BkL1IbsluUydxVS8oEJXXfWKLY%3D"
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
{
|
||||
"characterId": "story-npc-凯瑟琳-mo1ek7si",
|
||||
"visualPromptText": "蒸汽朋克风格,身穿复古蒸汽动力机械服装的女性学者凯瑟琳,侧身朝右,全身展示,脚踩在金属地板上,身后是复杂的蒸汽管道和机器,手中拿着一本记录着蒸汽研究数据的笔记本,眼神专注而痴迷。",
|
||||
"animationPromptText": "凯瑟琳优雅地抬手释放蒸汽陷阱,动作流畅且充满自信,气质神秘而专注,每个动作之间衔接自然,始终保持着学者的沉稳与对蒸汽能量的掌控力。",
|
||||
"visualDrafts": [
|
||||
{
|
||||
"id": "candidate-1",
|
||||
"label": "候选 1",
|
||||
"imageSrc": "/generated-character-drafts/story-npc-mo1ek7si/visual/visual-draft-1776339352734/candidate-01.png",
|
||||
"width": 1024,
|
||||
"height": 1536
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "candidate-2",
|
||||
"label": "候选 2",
|
||||
"imageSrc": "/generated-character-drafts/story-npc-mo1ek7si/visual/visual-draft-1776339352734/candidate-02.png",
|
||||
"width": 1024,
|
||||
"height": 1536
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"selectedVisualDraftId": "candidate-1",
|
||||
"selectedAnimation": "idle",
|
||||
"imageSrc": "/generated-characters/story-npc-mo1ek7si/visual/visual-1776339356501/master.png",
|
||||
"generatedVisualAssetId": "visual-1776339356501",
|
||||
"animationMap": null,
|
||||
"updatedAt": "2026-04-16T11:35:56.889Z"
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 1.7 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.7 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.8 MiB |
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "visual-1776328980091",
|
||||
"characterId": "story-npc-艾莉丝-1",
|
||||
"sourceMode": "text-to-image",
|
||||
"promptText": "艾莉丝,旧秩序守护者 / 机械师。 单人全身,2D 横版 RPG 角色主图,侧身朝右,脚底完整可见,服装、发型、武器与轮廓保持稳定清楚。 外观气质围绕:掌握关键技术的返乡者。 动作识别点参考:擅长利用机械装置和魔法,以远程攻击和控制为主。 保留 旧秩序、机械 的角色识别点。 构图干净,主体明确,不做正面立绘,不做夸张透视。",
|
||||
"masterImagePath": "/generated-characters/story-npc-1/visual/visual-1776328980091/master.png",
|
||||
"previewImagePaths": [
|
||||
"/generated-characters/story-npc-1/visual/visual-1776328980091/preview-1.png",
|
||||
"/generated-characters/story-npc-1/visual/visual-1776328980091/preview-2.png"
|
||||
],
|
||||
"width": 1024,
|
||||
"height": 1536,
|
||||
"facing": "right",
|
||||
"locked": true
|
||||
}
|
||||
|
After Width: | Height: | Size: 1.7 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.7 MiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.1 MiB |
@@ -0,0 +1,15 @@
|
||||
{
|
||||
"id": "visual-1776339356501",
|
||||
"characterId": "story-npc-凯瑟琳-mo1ek7si",
|
||||
"sourceMode": "text-to-image",
|
||||
"promptText": "蒸汽朋克风格,身穿复古蒸汽动力机械服装的女性学者凯瑟琳,侧身朝右,全身展示,脚踩在金属地板上,身后是复杂的蒸汽管道和机器,手中拿着一本记录着蒸汽研究数据的笔记本,眼神专注而痴迷。",
|
||||
"masterImagePath": "/generated-characters/story-npc-mo1ek7si/visual/visual-1776339356501/master.png",
|
||||
"previewImagePaths": [
|
||||
"/generated-characters/story-npc-mo1ek7si/visual/visual-1776339356501/preview-1.png",
|
||||
"/generated-characters/story-npc-mo1ek7si/visual/visual-1776339356501/preview-2.png"
|
||||
],
|
||||
"width": 1024,
|
||||
"height": 1536,
|
||||
"facing": "right",
|
||||
"locked": true
|
||||
}
|
||||