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# “我的”Tab 最近游玩 PRD
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更新时间:`2026-04-16`
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## 0. 目标
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把“最近游玩”从单一继续游戏卡片扩成账号级最近游玩模块,让玩家可以快速回到最近推进过的作品和存档节点。
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## 1. 当前现状与问题
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当前“最近游玩”仅基于一个本地快照推导:
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1. 只支持一个最近记录
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2. 只要本地没有快照就没有内容
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3. 无法跨设备同步
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4. 无法区分多个世界和多个角色
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这不符合平台化后的用户预期。
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## 2. 本期范围
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## 2.1 本期要做
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1. 最近游玩列表
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2. 继续游玩主动作
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3. 进入作品详情或继续冒险
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4. 跨设备同步最近记录
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## 2.2 本期不做
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1. 多存档槽管理全量页面
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2. 手动置顶
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3. 存档备注与重命名
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## 3. 详细设计
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## 3.1 展示结构
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首屏展示 `1-5` 条最近游玩卡片。
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每张卡片展示:
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- 世界名
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- 当前角色名
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- 最近摘要
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- 最近游玩时间
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- 继续按钮
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移动端优先横向滑动卡片,桌面端可显示为横向列表或双列卡片。
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## 3.2 点击行为
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1. 点击卡片主体
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- 进入作品详情页,展示继续入口和存档摘要
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2. 点击继续按钮
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- 直接恢复最近游玩存档
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如果该存档已失效:
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- 给出“存档不可恢复”的明确提示
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- 引导回到作品详情或重新开始
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## 3.3 排序规则
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按 `lastPlayedAt` 倒序。
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若同一作品下存在多个存档:
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- 只展示最近一次有效记录
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## 4. 后端设计
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## 4.1 数据模型
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建议在存档或游玩记录层增加聚合:
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- `user_id`
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- `world_owner_user_id`
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- `profile_id`
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- `save_id`
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- `world_name`
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- `character_name`
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- `continue_digest`
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- `cover_image_src`
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- `last_played_at`
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- `is_resume_available`
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## 4.2 接口
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### `GET /api/profile/recent-plays`
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返回:
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- 最近游玩列表
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### `POST /api/runtime/saves/:saveId/resume`
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用途:
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- 校验并恢复指定存档
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## 5. 前端实现要求
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1. 继续游玩动作必须走后端校验
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2. 不允许前端自行拼装恢复上下文
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3. 列表为空时展示轻量空态
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4. 卡片摘要最多显示三行,保持“我的”页清爽
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## 6. 验收标准
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1. 最近游玩可以展示多个最近记录
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2. 不同设备登录同一账号时列表一致
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3. 点击继续后能恢复到正确存档
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4. 无效存档不会让前端直接报错白屏
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