fix: stabilize puzzle vector engine asset generation
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@@ -67,7 +67,7 @@ spacetime sql <database> "SELECT * FROM puzzle_gallery_card_view LIMIT 1" --serv
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本地 `spacetime` CLI / standalone 版本必须和 `server-rs/Cargo.toml` 里锁定的 `spacetimedb` 版本一致;当前统一版本为 `2.3.0`。若版本错配,procedure 返回值可能在宿主侧触发 `Failed to BSATN deserialize procedure return value`,api-server 最终表现为敲木鱼等创作动作的 `SpacetimeDB procedure 调用超时`。排障时先运行 `spacetime --version`,再对照 `server-rs/Cargo.toml` 的 `spacetimedb = "..."`;需要切版本时执行 `spacetime version install <version> && spacetime version use <version>`,然后重新启动 `npm run dev:spacetime`。当前 `scripts/dev.mjs` 会在启动和复用本地 SpacetimeDB 前写入并校验 `dev-spacetime-tool-version`,避免把旧 standalone 继续带进新一轮创作。
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本地 `.env`、`.env.local` 或 `.env.secrets.local` 修改后必须重启 `api-server` 才会生效;若已经通过 `npm run dev` 启动完整联调,可在该终端输入 `rs api-server`。排查 RPG / 拼图 / 抓大鹅等 VectorEngine 生图链路时,确认 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL`、`VECTOR_ENGINE_API_KEY` 和 `VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS` 只在本地或服务器密钥文件中配置,不能写入 Git。VectorEngine `gpt-image-2` 图片协议、URL / base64 响应解析、远端图片下载和 provider 侧结构化日志在 `server-rs/crates/platform-image`;`api-server` 只做配置、玩法编排、OSS / asset 持久化、计费和失败审计落库。开局 CG 故事板、首图、背景和图集都属于长耗时图片请求;后端默认会把 `VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS` 下限收口到 `1000000`,旧进程仍可能沿用重启前的短超时。若开局 CG 故事板在 `send()` 阶段失败且日志显示 `SendRequest`,先看同一 request_id 的 `request_body_bytes`、`reference_data_url_bytes`、`sourceChain` 和 `rootSource`;当前开局 CG 会把角色图与首幕背景图压到单边 768 的 JPEG 后再作为 generations `image` 数组发送,`/v1/images/generations` 使用默认 HTTP 协商,只有 multipart `/v1/images/edits` 单独强制 HTTP/1.1。
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本地 `.env`、`.env.local` 或 `.env.secrets.local` 修改后必须重启 `api-server` 才会生效;若已经通过 `npm run dev` 启动完整联调,可在该终端输入 `rs api-server`。排查 RPG / 拼图 / 抓大鹅等 VectorEngine 生图链路时,确认 `VECTOR_ENGINE_BASE_URL`、`VECTOR_ENGINE_API_KEY` 和 `VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS` 只在本地或服务器密钥文件中配置,不能写入 Git。VectorEngine `gpt-image-2` 图片协议、URL / base64 响应解析、远端图片下载和 provider 侧结构化日志在 `server-rs/crates/platform-image`;`api-server` 只做配置、玩法编排、OSS / asset 持久化、计费和失败审计落库。开局 CG 故事板、首图、背景和图集都属于长耗时图片请求;后端默认会把 `VECTOR_ENGINE_IMAGE_REQUEST_TIMEOUT_MS` 下限收口到 `1000000`,旧进程仍可能沿用重启前的短超时。若 VectorEngine 在 `send()` 阶段失败且日志显示 `SendRequest`,先看同一 `request_id` 的 provider 日志字段 `source`、`source_chain`、`source_chain_depth`,再查 `external_api_call_failure.metadata_json.errorSource`;当前 multipart `/v1/images/edits` 单独强制 HTTP/1.1。拼图关卡资产按 `level_scene -> ui_spritesheet -> level_background` 顺序生成,日志会带 `slot`、`asset_kind` 和 `elapsed_ms`。
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查看本地 Rust / SpacetimeDB 日志:
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@@ -292,7 +292,7 @@ OpenTelemetry 现阶段默认开启 OTLP traces / metrics / logs,但本地日
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- debug exporter / Rider 转发都会同时接收 traces、metrics 和 logs。
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- api-server 会随 metrics 发送进程级指标:`process.memory.usage`、`process.memory.virtual`、`process.cpu.time`、`genarrative.process.cpu.usage_percent`、`process.thread.count`、`genarrative.process.memory.private`;Windows 额外发送 `process.windows.handle.count`,Linux 额外发送 `process.unix.file_descriptor.count`。这些指标只描述当前进程,不携带请求、用户或作品 label。
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- HTTP 运行态补充发送 `genarrative.http.server.response_bodies.in_flight` 与 `genarrative.http.server.request_permits.available`,后者带低基数 `pool=default|gallery|detail|admin` label,用于区分业务 handler / 背压 permit 是否仍被占用;拼图广场热点缓存补充发送 `genarrative.puzzle_gallery.cache.*` 指标,记录 fresh hit、stale hit、未命中、后台刷新开始 / 失败、重建耗时和预序列化 data JSON 字节数。
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- 外部 API 失败统一发送 OTLP 并落库。当前 VectorEngine `gpt-image-2` 图片生成 / 编辑失败由 `platform-image` provider 输出低基数字段结构化日志,字段包括 provider、endpoint、failure_stage、status、status_class、timeout、retryable、latency_ms、prompt_chars、reference_image_count、image_model 和 raw_excerpt;`api-server` 再记录指标 `genarrative.external_api.failures{provider,failure_stage,status_class,retryable}`,并写入 `tracking_event`,`event_key = external_api_call_failure`、`module_key = external-api`、`scope_kind = module`、`scope_id = provider`。调用方能拿到身份上下文时,失败事件还会在行级 `user_id` / `owner_user_id` / `profile_id` 和 `metadata_json.userId` / `metadata_json.profileId` 中记录触发者与草稿 / 作品作用域。排障时先按 provider / failureStage 聚合,再下钻 userId / profileId,最后结合 request 日志和上游响应 excerpt 判断是限流、超时、解析失败还是未返回图片。
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- 外部 API 失败统一发送 OTLP 并落库。当前 VectorEngine `gpt-image-2` 图片生成 / 编辑失败由 `platform-image` provider 输出低基数字段结构化日志,字段包括 provider、endpoint、failure_stage、status、source、source_chain、source_chain_depth、timeout、retryable、latency_ms、prompt_chars、reference_image_count、image_model 和 raw_excerpt;`api-server` 再记录指标 `genarrative.external_api.failures{provider,failure_stage,status_class,retryable}`,并写入 `tracking_event`,`event_key = external_api_call_failure`、`module_key = external-api`、`scope_kind = module`、`scope_id = provider`。调用方能拿到身份上下文时,失败事件还会在行级 `user_id` / `owner_user_id` / `profile_id` 和 `metadata_json.userId` / `metadata_json.profileId` / `metadata_json.requestId` / `metadata_json.errorSource` 中记录触发者、草稿 / 作品作用域、请求标识和传输错误链。排障时先按 provider / failureStage 聚合,再下钻 userId / profileId,最后结合 request 日志、errorSource 和上游响应 excerpt 判断是限流、超时、解析失败还是未返回图片。
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- SpacetimeDB 观测分为两类:procedure / reducer 调用继续用 `genarrative.spacetime.procedure.*`,订阅本地 cache 读使用 `genarrative.spacetime.read.*`。`read=list_puzzle_gallery` 表示拼图广场当前从 `puzzle_gallery_card_view` 本地 cache 读取,不再每个 HTTP 请求调用 `list_puzzle_gallery` procedure。
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- 本地 Windows 直连压测的内存高水位要结合 K6 VU / 连接数解释。250 RPS 下过高 `PREALLOCATED_VUS` 可能让 300 个本地 Established 连接把 `api-server` private memory 瞬时推到 GB 级,且 `/healthz` 小响应也能复现;若压测结束后回落、`response_bodies.in_flight` 和背压 permit 未显示业务积压,应优先按连接 / 发送链路高水位处理,而不是判断为 SpacetimeDB 或 JSON 缓存泄漏。
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- Rider 的 Logs 面板只展示 log event 自身字段,不会自动展开父 span 的全部 attributes;请求完成日志会直接带 `request_id`、`http.request.method`、`http.route`、`url.scheme`、`url.path`、`http.response.status_code`、`status_class`、`latency_ms` 和 `slow_request`,完整链路继续到 Traces 面板按 trace/span 查看。
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@@ -351,7 +351,7 @@ cargo test -p platform-auth --manifest-path server-rs/Cargo.toml aliyun_send_sms
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个人任务首版 scope 仅支持 `user`。后台、RPG、大鱼吃小鱼、Visual Novel、Story、Combat 等特定链路按 tracking 中间件排除规则处理;作品游玩统一使用 `work_play_start`。
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外部 API 失败审计复用 `tracking_event`,不新增表。失败事件优先写入本机 tracking outbox,再由后台 worker 批量落库;如果 outbox 因权限、磁盘或保护阈值不可写,会回退同步直写 SpacetimeDB。`metadata_json` 包含 endpoint、operation、failureStage、statusCode、statusClass、timeout、retryable、errorMessage、latencyMs、promptChars、referenceImageCount、imageModel、rawExcerpt、userId 和 profileId;其中 `userId` 是触发生成的用户,`profileId` 是调用方传入的草稿 / 作品 / 场景作用域,入口拿不到上下文时允许为空。常用查询:
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外部 API 失败审计复用 `tracking_event`,不新增表。失败事件优先写入本机 tracking outbox,再由后台 worker 批量落库;如果 outbox 因权限、磁盘或保护阈值不可写,会回退同步直写 SpacetimeDB。`metadata_json` 包含 endpoint、operation、failureStage、statusCode、statusClass、timeout、retryable、errorMessage、errorSource、latencyMs、promptChars、referenceImageCount、imageModel、rawExcerpt、userId、profileId 和 requestId;其中 `userId` 是触发生成的用户,`profileId` 是调用方传入的草稿 / 作品 / 场景作用域,`requestId` 用于回查同一次 HTTP 请求日志,入口拿不到上下文时允许为空。常用查询:
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```sql
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SELECT event_id, scope_id AS provider, metadata_json, occurred_at
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@@ -378,7 +378,7 @@ ORDER BY failures DESC, last_seen DESC
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LIMIT 100;
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```
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VectorEngine `request_send` 且 `timeout = true` 的记录表示 `reqwest::Error::is_timeout()` 判定为超时,常见于连接、发送请求体、等待上游首包或上游长时间无响应;`errorSource = client error (SendRequest)` 是 Hyper 发送请求阶段的错误来源标签,不等于最终根因。若 `statusCode` 为空,应优先查同一时间窗口的 `api-server` request 日志、Nginx / 出口网络、VectorEngine 可用性和请求体大小;若已有 `502`、`429 moderation_blocked` 等状态码,则按上游网关或内容审核失败单独处理,不要和传输超时混为一类。
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VectorEngine `request_send` 且 `timeout = true` 的记录表示 `reqwest::Error::is_timeout()` 判定为超时,常见于连接、发送请求体、等待上游首包或上游长时间无响应;`errorSource` 会保存 reqwest 底层错误链,若只看到 `client error (SendRequest)`,表示 Hyper 只暴露到发送请求阶段,仍不等于最终根因。若 `statusCode` 为空,应优先查同一 `requestId` 的 `api-server` request 日志、provider 日志 `source_chain`、Nginx / 出口网络、VectorEngine 可用性和请求体大小;若已有 `502`、`429 moderation_blocked` 等状态码,则按上游网关或内容审核失败单独处理,不要和传输超时混为一类。
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tracking outbox 默认配置:
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