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在现有“我的”Tab 常用功能区落地三个轻量入口:
1. `邀请好友`:弹出面板展示当前账号绑定的邀请码。
2. `填邀请码`:弹出面板填写邀请码,成功后邀请者与被邀请者各获得 `30` 积分
2. `填邀请码`:弹出面板填写邀请码,成功后邀请者与被邀请者各获得 `30` 叙世币
3. `玩家社区`:弹出面板展示微信群与 QQ 群二维码占位图,后续替换为正式图片。
## 后端边界
- 邀请码、邀请关系与奖励发放全部存入 `server-rs/crates/spacetime-module`
- Axum 只做鉴权、参数转发与响应映射,不在 API 层自行计算奖励。
- 前端只读取后端状态与调用提交接口,不做本地加积分
- 前端只读取后端状态与调用提交接口,不做本地加叙世币
- 钱包余额继续复用 `profile_dashboard_state.wallet_balance`
- 奖励流水继续复用 `profile_wallet_ledger`,新增来源类型:
- `invite_inviter_reward`
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- 每个用户拥有一个稳定邀请码,首次进入邀请中心时自动生成。
- 用户不能填写自己的邀请码。
- 用户最多填写一个邀请码,成功后不可修改。
- 被邀请者绑定成功后获得 `30` 积分
- 被邀请者绑定成功后获得 `30` 叙世币
- 邀请者每天最多获得 `10` 次邀请奖励,超过后关系仍可绑定,被邀请者仍获得奖励,邀请者当次不再加分。
- 每次奖励都写入钱包流水,钱包余额以后端返回为准。
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- `server-rs/crates/spacetime-module` 已新增邀请码与邀请关系表,邀请中心读取和填码绑定均通过 SpacetimeDB procedure 执行。
- `server-rs/crates/api-server` 已挂接 `/api/runtime/profile/referrals/*``/api/profile/referrals/*` 两组路由。
- 前端“我的”Tab 三个快捷入口均打开独立弹窗,玩家社区先使用空白二维码占位。
- 复制邀请会复制邀请码和邀请链接;填码成功后刷新个人看板积分
- 复制邀请会复制邀请码和邀请链接;填码成功后刷新个人看板叙世币
## 前端交互