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@@ -1,4 +0,0 @@
interface:
display_name: "新增玩法入口"
short_description: "把新增玩法入口的文档、配置、路由和验证流程一次收口"
default_prompt: "Use $genarrative-gameplay-entry-type to add a new gameplay entry type end to end in Genarrative."

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@@ -0,0 +1,389 @@
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name: genarrative-play-type-integration
description: 在 Genarrative 中新增一个创作入口/玩法类型时,按入口配置、前端分流、契约、后端接口、工作台、结果页、可选 runtime 与作品架的顺序接入。
license: MIT
metadata:
author: Hermes Agent
version: "1.0"
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# Genarrative 新增玩法类型接入流程
用于在 Genarrative 中新增一个创作入口/玩法类型,而不是单纯说明用户如何从入口创建作品。
## 适用场景
- 新增一个游戏玩法入口
- 让某个玩法从“敬请期待”变为可创建
- 为新玩法补齐创作工作台、结果页、发布与试玩链路
- 将新玩法接入创作中心作品架与广场
## 先判断接入级别
### 1. 只做入口占位
只需要新增入口配置,不接 session/workspace/result/runtime。
适合:
- 敬请期待
- 灰度占位
### 2. 可进入创作工作台
需要补齐前端分流、session、工作台、结果页至少能生成草稿。
### 3. 完整玩法闭环
需要补齐:
- 创作入口
- 工作台
- 草稿生成
- 结果页
- 发布
- 试玩 runtime
- 作品架 / 广场 / 分享
## 推荐接入顺序
### Step 1: 先定玩法 ID 和能力边界
先明确:
- `id` 是什么
- 入口是否可见
- 是否可点击创建
- 是否需要对话式创作
- 是否需要生成中页面
- 是否需要 result/runtime/gallery/share
不要先随便起临时 ID 再改名。
### Step 2: 新增入口配置
文件:
- `src/config/newWorkEntryConfig.ts`
`creationTypes` 中新增:
- `id`
- `title`
- `subtitle`
- `badge`
- `visible`
- `open`
如果只是占位:
- `visible: true`
- `open: false`
### Step 3: 确认类型过滤逻辑
文件:
- `src/components/platform-entry/platformEntryCreationTypes.ts`
检查:
- `getVisiblePlatformCreationTypes()` 是否能展示新类型
- `isPlatformCreationTypeVisible()` 是否能识别新类型
- `locked` / `hidden` 是否正确映射
### Step 4: 扩展页面阶段
文件:
- `src/components/platform-entry/platformEntryTypes.ts`
为新玩法补充 `SelectionStage`
- `*-agent-workspace`
- `*-generating`(可选)
- `*-result`
- `*-runtime`(可选)
- `*-gallery-detail`(可选)
### Step 5: 在总流程中加类型分流
文件:
- `src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`
`handleCreationHubCreateType(type)` 中新增分支,确保:
- 能进入对应工作台
- 能设置对应 `selectionStage`
- 能关闭类型弹层
同时按玩法补齐:
- `open<Play>AgentWorkspace()`
- `leave<Play>Flow()`
- `submit<Play>Message()`(对话式玩法)
- `execute<Play>Action()`
### Step 6: 接入通用 Agent flow controller
文件:
- `src/components/platform-entry/usePlatformCreationAgentFlowController.ts`
如果是 Agent 型玩法,复用通用控制器:
- `createSession`
- `getSession`
- `streamMessage`
- `executeAction`
- `isBusy`
- `error`
- `streamingReplyText`
- `selectionStage` 切换
### Step 7: 定义 shared contracts
前端:
- `packages/shared/src/contracts/`
后端:
- `server-rs/crates/shared-contracts/src/`
至少补齐:
- session snapshot
- create session request/response
- message request/response
- action request/response
- draft/result 结构
- work summary / gallery 结构(如果需要)
- runtime 结构(如果需要)
### Step 8: 实现前端 service client
目录参考:
- `src/services/`
按玩法补:
- creation client
- runtime client可选
- works client可选
- gallery client可选
建议保持和现有玩法一致的 API base 与命名风格。
### Step 9: 接后端 API
文件参考:
- `server-rs/crates/api-server/src/puzzle.rs`
- `server-rs/crates/api-server/src/puzzle_agent_turn.rs`
- `server-rs/crates/api-server/src/match3d.rs`
通常需要:
- create session
- get session
- send message
- stream message
- execute action
- publish / save / delete
- runtime start / action可选
- gallery / detail可选
后端设计优先按 Genarrative 的 DDD 分层拆开不要把玩法规则、数据库事务、LLM 调用和 HTTP handler 混在一个文件里:
- `module-<play>`纯领域规则、状态机、draft/runtime 校验,不依赖 Axum、SpacetimeDB 或外部平台。
- `shared-contracts`:前后端 DTO、请求/响应、session snapshot、draft/result/runtime 结构。
- `spacetime-module`表定义、reducer/procedure、事务编排、migration表结构变化要同步生成绑定。
- `spacetime-client`api-server 到 SpacetimeDB 的 facade隐藏 reducer 调用细节。
- `api-server`Axum 路由、鉴权、SSE/stream、应用层编排。
- `platform-*`LLM、资产上传、鉴权、第三方服务等副作用。
建议按四条线设计后端能力:
- Agent 创作线session、turn、stream、compile action。
- Works 作品线:保存、发布、删除、草稿恢复。
- Gallery 广场线公开列表、详情、like/remix/share。
- Runtime 运行态线:开始试玩、提交动作、读取状态。
### Step 10: 新增工作台组件
目录建议:
- `src/components/<play>-creation/<Play>AgentWorkspace.tsx`
两种形态:
#### 对话式
适合设定逐轮补齐。
参考:
- `BigFishAgentWorkspace.tsx`
- `Match3DAgentWorkspace.tsx`
#### 表单式
适合输入结构明确的玩法。
参考:
- `PuzzleAgentWorkspace.tsx`
### Step 11: 在渲染树中挂载新页面
文件:
- `src/components/platform-entry/PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`
补齐:
- workspace 分支
- generating 分支(如需要)
- result 分支
- runtime 分支(如需要)
### Step 12: 新增结果页
目录建议:
- `src/components/<play>-result/<Play>ResultView.tsx`
结果页至少支持:
- 展示 draft
- 返回编辑
- 发布
- 试玩
- 错误展示
### Step 13: 需要试玩就补 runtime
目录建议:
- `src/components/<play>-runtime/<Play>RuntimeShell.tsx`
如果玩法是游戏类,建议补完整 runtime 闭环。
### Step 14: 接入作品架 / 广场 / 分享
需要改:
- `src/components/custom-world-home/creationWorkShelf.ts`
- `src/components/custom-world-home/CustomWorldCreationHub.tsx`
- `src/services/publicWorkCode.ts`
如果玩法支持发布,还要补:
- public work code
- public detail
- publish share modal
- like/remix可选
### Step 15: 处理登录态与草稿恢复
要考虑:
- 刷新恢复草稿
- 退出登录清空私有状态
- result/draft 缺失时回退
- busy / generating / runtime 中断恢复
### Step 16: 补测试
至少覆盖:
- 入口展示
- 类型分流
- 工作台打开
- session 创建
- compile action
- result 页切换
- 发布后刷新作品架
- runtime 进入与退出
## 最小改动清单
### 只做占位
只改:
- `src/config/newWorkEntryConfig.ts`
### 做到可进入工作台
至少改:
- `newWorkEntryConfig.ts`
- `platformEntryTypes.ts`
- `PlatformEntryFlowShellImpl.tsx`
- 新玩法 service client
- 新玩法工作台组件
- shared contracts
- 后端 API
### 做到完整闭环
还要补:
- result 页
- runtime
- works / gallery
- public code
- share
- 作品架聚合
- 测试
## 常见坑
1. 只加入口配置不够,类型分流和页面阶段也要补。
2. `SelectionStage` 不扩展,前端无法安全切页。
3. 新玩法如果要出现在作品架,必须改聚合逻辑,不只是加入口。
4. 发布后不刷新 works/gallery用户会看不到新作品。
5. 如果走 SpacetimeDB表结构变化要同步 migration 和绑定;`spacetime-client/src/module_bindings/` 通常是生成物,不要为了修编译或格式化而手改,优先改 module 源 schema/reducer/procedure 后重新生成。
6. 做 analytics/tracking 这类 runtime 能力时,不要只补 API DTO先在 `module-runtime` 写纯函数测试(例如 day/week/month/quarter/year bucket 聚合、scope/event 过滤RED 后再补领域类型与聚合函数。
7. 时间粒度聚合建议复用已有 date dimension 逻辑,把 daily stat 映射到 day/week/month/quarter/year bucketbucket 输出要有稳定排序,并显式携带 `bucketKey``bucketStartDateKey``bucketEndDateKey``value`
8. 后端 shared-contracts 与前端 `packages/shared/src/contracts/runtime.ts` 要同步补 request/response/type unionadmin-web 若有独立 `api/adminApiTypes.ts`,也要同步,避免共享包已更新但管理端本地类型缺失。
9. 退出登录时要清空新玩法私有状态,避免串用户。
10. 移动端入口卡片增多后要检查布局和滚动体验。
## 验证标准
一个玩法算真正接入成功,至少要满足:
- 入口能展示
- 能进入对应工作台
- 能创建 session
- 能生成草稿
- 能进入结果页
- 能返回编辑
- 如果需要,可试玩
- 如果需要,可发布
- 发布后能回到作品架 / 广场 / 分享链路
## 建议验证命令
按改动范围选择:
```bash
# 后端 contracts / module-runtime / api-server
cd server-rs
cargo test -p shared-contracts
cargo test -p module-runtime
cargo check -p api-server
# SpacetimeDB schema/reducer/procedure 改动后,优先在有 CLI 的机器重新生成 bindings
npm run spacetime:generate -- --rust-only
# 前端类型
npm run admin-web:typecheck
```
如果新增完整前端玩法闭环,还要按项目实际脚本补充 web typecheck、lint 或 Playwright/单元测试。