Update creation flow refactor docs and auth test fixtures

This commit is contained in:
2026-04-21 11:19:25 +08:00
parent 13bc79306f
commit 04bff9617d
37 changed files with 488 additions and 7 deletions

View File

@@ -699,6 +699,23 @@ store 当前混合了:
无,可最先开始。
### 当前进展(`2026-04-21`
工作包 A 第一轮已完成以下骨架落地:
1. 已新增前端 `rpg-creation-flow``rpg-creation-result``rpg-creation-editor``rpg-creation` service 目录。
2. 已新增 `RpgCreationShell``RpgCreationResultView``RpgCreationEntityEditorModal` 等 façade 入口,当前仍桥接旧实现。
3. 已新增 `rpgCreationAgentClient``rpgCreationWorkClient``rpgCreationLibraryClient``rpgCreationAssetClient``rpgCreationPreviewAdapter`
4. 已新增后端 `rpgCreationAgentRoutes``rpgWorldWorksRoutes``rpgWorldLibraryRoutes``rpgWorldGalleryRoutes` 命名骨架。
5. 已新增 `RpgAgentOrchestrator``RpgAgentSessionStore``RpgWorldPreviewCompiler``RpgWorldWorkSummaryService` façade。
6. 已新增 `rpgAgent*``rpgCreation*` 共享契约骨架。
本轮刻意未做:
1. 没有迁移 `runtimeRoutes.ts` 的真实 works/library/gallery 实现。
2. 没有拆分 `PreGameSelectionFlow.tsx``CustomWorldResultView.tsx``CustomWorldEntityEditorModal.tsx` 内部逻辑。
3. 没有改动现有主链行为,只建立后续并行迁移的统一落点。
## 9.2 工作包 B前端平台壳层与流程编排拆分
### 目标