Update creation flow refactor docs and auth test fixtures
This commit is contained in:
@@ -699,6 +699,23 @@ store 当前混合了:
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无,可最先开始。
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### 当前进展(`2026-04-21`)
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工作包 A 第一轮已完成以下骨架落地:
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1. 已新增前端 `rpg-creation-flow`、`rpg-creation-result`、`rpg-creation-editor`、`rpg-creation` service 目录。
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2. 已新增 `RpgCreationShell`、`RpgCreationResultView`、`RpgCreationEntityEditorModal` 等 façade 入口,当前仍桥接旧实现。
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3. 已新增 `rpgCreationAgentClient`、`rpgCreationWorkClient`、`rpgCreationLibraryClient`、`rpgCreationAssetClient`、`rpgCreationPreviewAdapter`。
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4. 已新增后端 `rpgCreationAgentRoutes`、`rpgWorldWorksRoutes`、`rpgWorldLibraryRoutes`、`rpgWorldGalleryRoutes` 命名骨架。
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5. 已新增 `RpgAgentOrchestrator`、`RpgAgentSessionStore`、`RpgWorldPreviewCompiler`、`RpgWorldWorkSummaryService` façade。
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6. 已新增 `rpgAgent*` 与 `rpgCreation*` 共享契约骨架。
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本轮刻意未做:
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1. 没有迁移 `runtimeRoutes.ts` 的真实 works/library/gallery 实现。
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2. 没有拆分 `PreGameSelectionFlow.tsx`、`CustomWorldResultView.tsx`、`CustomWorldEntityEditorModal.tsx` 内部逻辑。
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3. 没有改动现有主链行为,只建立后续并行迁移的统一落点。
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## 9.2 工作包 B:前端平台壳层与流程编排拆分
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### 目标
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