Update creation flow refactor docs and auth test fixtures

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2026-04-21 11:19:25 +08:00
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@@ -699,6 +699,23 @@ store 当前混合了:
无,可最先开始。
### 当前进展(`2026-04-21`
工作包 A 第一轮已完成以下骨架落地:
1. 已新增前端 `rpg-creation-flow``rpg-creation-result``rpg-creation-editor``rpg-creation` service 目录。
2. 已新增 `RpgCreationShell``RpgCreationResultView``RpgCreationEntityEditorModal` 等 façade 入口,当前仍桥接旧实现。
3. 已新增 `rpgCreationAgentClient``rpgCreationWorkClient``rpgCreationLibraryClient``rpgCreationAssetClient``rpgCreationPreviewAdapter`
4. 已新增后端 `rpgCreationAgentRoutes``rpgWorldWorksRoutes``rpgWorldLibraryRoutes``rpgWorldGalleryRoutes` 命名骨架。
5. 已新增 `RpgAgentOrchestrator``RpgAgentSessionStore``RpgWorldPreviewCompiler``RpgWorldWorkSummaryService` façade。
6. 已新增 `rpgAgent*``rpgCreation*` 共享契约骨架。
本轮刻意未做:
1. 没有迁移 `runtimeRoutes.ts` 的真实 works/library/gallery 实现。
2. 没有拆分 `PreGameSelectionFlow.tsx``CustomWorldResultView.tsx``CustomWorldEntityEditorModal.tsx` 内部逻辑。
3. 没有改动现有主链行为,只建立后续并行迁移的统一落点。
## 9.2 工作包 B前端平台壳层与流程编排拆分
### 目标

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@@ -0,0 +1,81 @@
# 创作链路重构工作包 A 落地记录
更新时间:`2026-04-21`
## 1. 本次目标
本次只落实 `CREATION_FLOW_CHAIN_REFACTOR_EXECUTION_PLAN_2026-04-21.md` 中的 **工作包 A命名规范与目录骨架**,约束如下:
1. 先建立 RPG 创作域的新命名落点。
2. 先提供 façade 和 barrel不迁移主流程行为。
3. 不提前修改工作包 B 到 H 的大块业务逻辑。
## 2. 本次已落地内容
## 2.1 前端目录骨架
已新增以下目录与 façade
1. `src/components/game-shell/rpg-creation-flow/`
2. `src/components/rpg-creation-result/`
3. `src/components/rpg-creation-editor/`
4. `src/services/rpg-creation/`
当前策略:
1. `RpgCreationShell` 继续桥接旧的 `PreGameSelectionFlow`
2. `RpgCreationResultView` 继续桥接旧的 `CustomWorldResultView`
3. `RpgCreationEntityEditorModal` 继续桥接旧的 `CustomWorldEntityEditorModal`
4. `rpgCreation*Client` 继续桥接 `aiService.ts``storageService.ts``customWorldCoverAssetService.ts`
5. `rpgCreationPreviewAdapter` 继续桥接旧的前端草稿编译函数,明确它只是过渡层。
## 2.2 后端目录骨架
已新增以下 RPG 创作域 façade
1. `server-node/src/routes/rpgCreationAgentRoutes.ts`
2. `server-node/src/routes/rpgWorldWorksRoutes.ts`
3. `server-node/src/routes/rpgWorldLibraryRoutes.ts`
4. `server-node/src/routes/rpgWorldGalleryRoutes.ts`
5. `server-node/src/services/RpgAgentOrchestrator.ts`
6. `server-node/src/services/RpgAgentSessionStore.ts`
7. `server-node/src/services/RpgWorldPreviewCompiler.ts`
8. `server-node/src/services/RpgWorldWorkSummaryService.ts`
当前策略:
1. Agent route 与 orchestrator/session store 先用新命名 façade 对齐。
2. works/library/gallery 路由先建立空骨架和基础 path 常量,避免下一轮迁移继续回落到旧命名。
3. `RpgWorldPreviewCompiler` 先桥接旧 `runtimeProfile.ts` 编译能力,为工作包 G 的目录化拆分预留落点。
## 2.3 共享契约骨架
已新增以下共享契约入口:
1. `packages/shared/src/contracts/rpgAgentAnchors.ts`
2. `packages/shared/src/contracts/rpgAgentSession.ts`
3. `packages/shared/src/contracts/rpgAgentActions.ts`
4. `packages/shared/src/contracts/rpgCreationPreview.ts`
5. `packages/shared/src/contracts/rpgCreationWorkSummary.ts`
当前策略:
1. 会话、动作、作品摘要先从旧 `customWorldAgent.ts` 做类型级兼容导出。
2. `rpgCreationPreview.ts` 明确标记当前 preview 仍是 legacy profile 兼容载体,避免误认为 preview contract 已经完成。
## 3. 本次没有做的事
以下内容仍保持原状,留给后续工作包:
1. 没有拆 `PreGameSelectionFlow.tsx` 内部编排。
2. 没有拆 `CustomWorldResultView.tsx``CustomWorldEntityEditorModal.tsx``CustomWorldRoleAssetStudioModal.tsx` 内部 section。
3. 没有把 `runtimeRoutes.ts` 中的 works/library/gallery 真正迁出。
4. 没有改 `customWorldAgentOrchestrator.ts``customWorldAgentSessionStore.ts``runtimeProfile.ts` 的内部职责。
5. 没有改变任何线上行为或接口语义。
## 4. 对后续工作包的直接收益
1. 工作包 B 可以直接把平台壳层 hooks 落到 `src/components/game-shell/rpg-creation-flow/`
2. 工作包 C 可以直接把结果页与编辑器 section 落到新目录,而不用先讨论命名。
3. 工作包 D 可以直接从 `rpgCreation*Client` 开始迁移导入链。
4. 工作包 E、F、G、H 可以基于 `RpgAgent*``RpgWorld*``rpg*` 契约骨架继续拆分,而不需要再回头统一首轮命名。

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