Auto-open draft result after foundation completes
This commit is contained in:
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3. SpacetimeDB 写入必须通过 `spacetime-client` 已生成绑定,不在 reducer 中访问网络或文件系统。
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4. 所有新增 Rust 代码保留中文注释,且只做局部修改,避免重写包含中文的大文件。
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## 6. 失败排查原文日志
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1. RPG 草稿生成链路的模型输入与模型输出原文日志统一收口在 `platform-llm` 网关层,避免每个模板调用点重复实现。
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2. 只有发生请求失败、上游非 2xx、响应读取失败、JSON/SSE 解析失败或空响应时,才将本次模型输入与已拿到的模型输出原文分别写入文件;正常成功生成不默认落盘原文,避免日志体积不可控。
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3. 日志目录默认使用仓库运行目录下的 `logs/llm-raw`,可通过 `LLM_RAW_LOG_DIR` 覆盖;每次失败写成同一 trace 前缀下的 `*.input.json` 与 `*.output.txt` 两个 UTF-8 文件。
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4. `*.input.json` 记录 provider、model、stream、attempt、maxTokens 与完整 messages;`*.output.txt` 记录上游 HTTP 原文、非流式响应原文、SSE 原始事件文本,或请求尚未到达上游时的错误摘要。
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5. 文件名只使用时间戳、进程号、递增序号与安全化错误阶段,不包含用户输入、sessionId 或 API key;输入 JSON 不写入 API key。
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6. 文件日志失败只写 warn,不影响草稿生成主错误返回;该日志仅用于本地开发与排障,不作为 SpacetimeDB 真相态。
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# 创作 Agent 发布门槛结果页归一化回写修正
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日期:`2026-04-24`
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## 1. 问题现象
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`custom_world.publish_gate` 诊断日志显示:
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1. `has_draft_profile=true`
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2. `has_result_preview=true`
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3. `has_world_hook=true`
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4. `has_core_conflicts=true`
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5. 但仍存在 `publish_missing_player_premise / publish_missing_main_chapter / publish_missing_first_act`
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这说明接口可正常读取 session,问题不在 `GET /api/runtime/custom-world/agent/sessions/:sessionId` 本身,而在结果页 profile 回写到 session 时,发布门槛需要的部分结构字段没有稳定保留下来。
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## 2. 根因
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前端结果页通过 `normalizeCustomWorldProfileRecord` 把 `resultPreview.preview` 转成 `CustomWorldProfile`。该归一化模型原本主要服务作品库与运行时展示,只保留了 `settingText / summary / playerGoal / creatorIntent / anchorContent / sceneChapterBlueprints` 等字段,没有把后端发布门槛直接读取的顶层 `worldHook / playerPremise` 纳入 `CustomWorldProfile` 稳定字段。
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当自动保存或发布前执行 `sync_result_profile` 时,前端会把归一化后的 profile 传回 SpacetimeDB。若这份 profile 中缺少顶层 `playerPremise`,且 `creatorIntent / anchorContent` 又未包含可读玩家切入字段,后端最终 publish gate 会继续报 `publish_missing_player_premise`。
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## 3. 修复口径
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1. `CustomWorldProfile` 显式声明 `worldHook / playerPremise` 为 Agent 发布快照兼容字段。
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2. `normalizeCustomWorldProfileRecord` 保留顶层 `worldHook / playerPremise`,并在缺失时从 `creatorIntent.worldHook / creatorIntent.playerPremise / summary / playerGoal` 做最小回填。
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3. 不在 UI 新增规则说明文案;这两个字段只作为后端发布门槛与 session 回写的稳定数据槽位。
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4. 后端 publish gate 继续以 SpacetimeDB 中的 `draft_profile_json` 为最终真相源,前端只负责把结果页当前 profile 完整同步回去。
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## 4. 验收标准
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1. 从 `resultPreview.preview` 构建结果页 profile 后,`worldHook / playerPremise` 不会被前端归一化丢弃。
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2. 自动保存或点击发布前执行 `sync_result_profile` 时,传回后端的 profile 保留发布门槛所需顶层字段。
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3. 若当前草稿确实包含玩家切入与 `sceneChapterBlueprints[*].acts`,后端诊断日志不应再出现对应结构 blocker。
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4. 若草稿真实缺失章节或第一幕,`publish_missing_main_chapter / publish_missing_first_act` 仍应保留,不做前端假放行。
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- 不再把 `server-node/src/prompts/characterAssetPrompts.ts` 作为主链修改目标。
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- 默认描述字段必须由世界草稿生成阶段写入,前端只负责把字段填入输入框并允许用户编辑。
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- UI 不默认展示规则解释文案,正式约束只进入后端 prompt。
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## 5. 自动草稿素材回写约束
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- 世界草稿自动素材生成与草稿页手动生成使用同一套 `server-rs/crates/api-server/src/custom_world_ai.rs` 场景图接口和 OSS/SpacetimeDB 资产持久化链路。
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- 自动批量生成幕背景时,后端必须把已成功生成的 `backgroundImageSrc/backgroundAssetId/generatedScenePrompt/generatedSceneModel` 写回 `sceneChapterBlueprints[*].acts[*]`,不能因为同批某一幕失败而丢弃已成功图片。
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- 某一幕连续重试仍失败时,只允许在该幕写入 `backgroundGenerationError` 作为诊断字段;只要至少一幕成功,草稿仍应完成并让前端展示成功图片。
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- 只有全部幕背景均失败时,才把“生成幕背景图失败”作为草稿素材阶段失败原因保存。
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- Rust 服务实际生图模型读取 `DASHSCOPE_SCENE_IMAGE_MODEL` / `DASHSCOPE_COVER_IMAGE_MODEL` / `DASHSCOPE_REFERENCE_IMAGE_MODEL`;兼容旧 `DASHSCOPE_IMAGE_MODEL`,避免 `.env.example` 中配置了模型但服务端仍使用硬编码模型。
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- 自动草稿幕背景不能把 `backgroundPromptText` 直接作为最终 `prompt` 传给 DashScope;它必须像草稿页手动生成一样,把幕级描述作为 `userPrompt`,并用同一个地点对象的 `name/description/dangerLevel` 作为场景上下文,再由 `build_custom_world_scene_image_prompt` 统一拼入世界名、世界摘要、风格、玩家目标、场景名、场景描述和负面词。用户不修改默认描述直接点生成时,手动生成与自动草稿生成的正式生图上下文必须一致。
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- 自动草稿幕背景的默认尺寸必须与草稿页手动生成默认尺寸一致,当前统一为 `1280*720`;不能在自动链路中单独改成 `1600*900`,否则同一 prompt 在同一模型下也可能因供应商尺寸支持或耗时不同而表现不一致。
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- 批量自动生图失败日志必须保留 `AppError.details.message` 中的供应商真实原因,不能只记录 `AppError.message()` 的 HTTP 泛化文案,否则排查时只能看到“上游服务请求失败”,无法确认是尺寸、模型、限流、超时还是内容审核失败。
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## 文档列表
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- [CREATION_AGENT_PUBLISH_GATE_NORMALIZE_WRITEBACK_FIX_2026-04-24.md](./CREATION_AGENT_PUBLISH_GATE_NORMALIZE_WRITEBACK_FIX_2026-04-24.md):记录结果页 profile 归一化回写丢失顶层 `worldHook / playerPremise` 导致 publish gate 继续误报结构 blocker 的根因,并冻结前端归一化保留发布字段的修复口径。
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- [CUSTOM_WORLD_RESULT_ENTITY_GENERATION_FIX_2026-04-24.md](./CUSTOM_WORLD_RESULT_ENTITY_GENERATION_FIX_2026-04-24.md):记录世界结果页在 Agent 草稿模式下新增场景、新增 NPC 生成成功但结果页字段不可用的根因,并冻结 `api-server` 生成归一化层补齐 profile 字段的修复口径。
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- [ADMIN_CONSOLE_SERVICE_DESIGN_2026-04-23.md](./ADMIN_CONSOLE_SERVICE_DESIGN_2026-04-23.md):冻结 Rust `api-server` 内后台管理服务首版方案,明确管理员用户名密码登录、管理员 JWT 鉴权、数据库概览、受控 API 调试台与同源管理页面的落地边界。
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- [SPACETIME_MODULE_LIB_RS_SPLIT_EXECUTION_2026-04-23.md](./SPACETIME_MODULE_LIB_RS_SPLIT_EXECUTION_2026-04-23.md):冻结 `server-rs/crates/spacetime-module/src/lib.rs` 的模块地图、二级落位点与迁移顺序,要求后续 SpacetimeDB 主工程改动按对应模块落位,不再继续堆回单大文件。
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# RPG 生成流程刷新恢复与即时持久化设计(2026-04-24)
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## 背景
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- RPG 共创从 Agent 聊天页触发 `draft_foundation` 后进入生成过程页。
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- 旧实现只持久化 `activeSessionId` 与 `activeOperationId`,刷新时恢复入口会无条件回到 Agent 聊天页。
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- operation 失败后继续创作也会因为 operation 指针被清空而缺失生成页上下文。
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## 目标
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1. 生成中刷新网页后仍停留在生成过程页。
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2. 生成完成后结果页内容第一时间落入作品持久化链路。
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3. 生成失败后从创作入口继续处理该草稿时,优先回到生成过程页展示失败状态,而不是 Agent 聊天页。
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## 落地规则
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- 前端只保存恢复指针,不在 UI 持久层复制世界数据。
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- `sessionStorage` 与 URL query 中增加生成页来源字段 `customWorldGenerationSource`,当前仅支持 `agent-draft-foundation`。
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- 初始恢复时:
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- 若存在 `activeOperationId` 且来源为 `agent-draft-foundation`,先进入 `custom-world-generating`。
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- 否则若 session 已经可构建结果预览,进入 `custom-world-result`。
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- 其他情况进入 `agent-workspace`。
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- operation 进入 `completed` 或 `failed` 后仍保留 `activeOperationId`,直到用户离开、重新发起操作或清理工作区,保证刷新和继续创作能恢复完成/失败状态。
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- 生成完成后由 `useRpgCreationResultAutosave` 在结果页立即保存。生成页跳结果页前必须先同步最新 session 并写入 `generatedCustomWorldProfile`,确保自动保存消费的是最新快照。
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## 验收点
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- 生成中刷新:URL/sessionStorage 可恢复 `custom-world-generating`,页面显示“世界草稿生成进度”。
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- 生成失败刷新或继续创作:页面仍显示生成过程页和失败信息,不展示 Agent 聊天页。
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- 生成完成:跳到结果页后触发 `upsertRpgWorldProfile`,保存请求带 `sourceAgentSessionId`。
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