From 02f4982cfeb123d775bdb0daa4bbb705d497fcc5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kdletters Date: Thu, 11 Jun 2026 02:10:35 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E7=BB=A7=E7=BB=AD=E6=94=B6=E5=8F=A3=E6=9A=97?= =?UTF-8?q?=E8=89=B2=E5=B1=80=E9=83=A8=E5=8A=A8=E4=BD=9C=E6=8C=89=E9=92=AE?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit 预设形象编辑器按钮改为委托 PlatformActionButton 技能预览重播按钮改为委托 PlatformActionButton 更新 PlatformUiKit 收口文档与团队决策记录 --- .hermes/shared-memory/decision-log.md | 1 + ...】PlatformUiKit弹窗组件收口计划-2026-06-08.md | 1 + src/components/CustomWorldNpcVisualEditor.tsx | 22 ++++++++++++------- src/components/SkillEffectPreview.tsx | 11 ++++++---- 4 files changed, 23 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/.hermes/shared-memory/decision-log.md b/.hermes/shared-memory/decision-log.md index 82d37331..92ddfdb0 100644 --- a/.hermes/shared-memory/decision-log.md +++ b/.hermes/shared-memory/decision-log.md @@ -2078,6 +2078,7 @@ - 决策:`PlatformAsyncStatePanel` 从 profile modal 扩展到作品架类白底 panel;`CustomWorldCreationHub.tsx` 的作品架主体现在也统一走 `loadingState / emptyState / children` 三段 slot,但 error + 重试继续留在业务层外侧,不把共享组件扩成“banner + retry + content”全能状态机。后续白底作品架或列表 panel 若只是互斥的 `loading / empty / content`,优先直接复用这套骨架。 - 决策:`CopyFeedbackButton.tsx` 的 `actionSurface` 分支继续收口到 `PlatformActionButton`,`pill` 分支继续保留 `PlatformPillBadge` 风格;复制反馈按钮不再直接调用 `getPlatformActionButtonClassName` 手拼平台按钮基础 chrome。后续同类“复制状态机 + 平台动作按钮”组合优先直接复用 `CopyFeedbackButton`,不要在业务页重新混写图标、文案、aria 和动作按钮 class。 - 决策:白底 / 暗色面板里的轻量空态和普通 CTA 继续向共享组件收口。`PuzzleResultView.tsx` 的缺草稿提示、`RpgCreationAssetDebugPanel.tsx` 的空诊断提示、`VisualNovelEntityGrid` 的空实体列表、`AccountModal.tsx` 里账号安全分区的“无安全限制 / 无登录设备 / 无操作记录”以及 `LoginScreen.tsx` 的“当前登录入口暂不可用”都改为 `PlatformEmptyState`,`Match3DResultView.tsx` 的引用素材列表直接复用 `PlatformAssetPickerGrid` 自己的空态;`AdventureEntityModal.tsx` 的私聊按钮、`InventoryPanel.tsx` 的锻造 / 合成按钮、`RpgCreationRoleAssetStudioModalImpl.tsx`、`RpgCreationEntityEditorShared.tsx` 里的局部 `ActionButton` 包装层,以及 `RpgAdventurePanel.tsx` / `RpgAdventurePanelOverlays.tsx` 里标准 runtime CTA 都改为委托 `PlatformActionButton surface="editorDark"`。后续白底子面板里的只读空态优先使用 `PlatformEmptyState surface="subpanel"`;暗色编辑 / 运行面板里的普通动作优先使用 `PlatformActionButton surface="editorDark"`,若业务仍需 `stopPropagation`、tone 映射、运行态 icon 排版或局部字号,可保留薄包装层,但不要再直接写原生 ` + ); } diff --git a/src/components/SkillEffectPreview.tsx b/src/components/SkillEffectPreview.tsx index dce3cbf2..527a1f88 100644 --- a/src/components/SkillEffectPreview.tsx +++ b/src/components/SkillEffectPreview.tsx @@ -17,6 +17,7 @@ import { SceneHostileNpc, WorldType, } from '../types'; +import { PlatformActionButton } from './common/PlatformActionButton'; import { GameCanvas } from './GameCanvas'; export interface SkillEffectPreviewProps { @@ -227,15 +228,17 @@ export function SkillEffectPreview({ {mode === 'player' ? `受击对象:${sceneHostileNpcs[0]?.name ?? '无目标'}` : `受击对象:${fallbackTargetCharacter.name}`} - +